ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| − | {{about|о компьютерной игре|возможно, вы хотели узнать о военном конфликте,|Великая Отечественная война}}<br clear=both />
| + | ::::: ''Запрос «ВоВ» перенаправляется сюда. О Великой Отечественной войне см. [[Великая Отечественная война|ВОВ]] Если вы искали статью о World of Warships, [[World of Warships|вам сюда]]''<br clear=both /> |
| | | | |
| − | {{nohate}} | + | {{nohate|1}} |
| − | {{Warning|ext=1|саму игру World of Warcraft|очередной подвид игровых задротов|Ваше мнение о том, насколько глубоко удрочились ваши конкуренты,|, превращающие эту статью в филиал статьи «[[Задрот]]»}} | + | {{Warning|ext=1|саму игру World of Warcraft|очередной подвид игровых задротов|Ваше мнение о том, насколько глубоко удрочились ваши конкуренты,|, превращающие эту статью в филиал статьи «[[Задрот]]»,}} |
| | + | {{Q|В жизни я простой геолог, но здесь я — Фалькон, защитник Альянса|[[South Park]]}} |
| | | | |
| − | {{MorphFile
| + | '''World of Warcraft''' (''WoW, ВoВ, [[Вован|вовка]]'') — самая [[Задрот|задротская]] в мире [[MMORPG]] от компании «[[Blizzard|Метелица]]», с [[Анальная оккупация|ежемесячной]] абонентской платой, в которую только на официальных серверах играют около 6-10 миллионов поциентов (в зависимости от времени года), что [[символизирует]], впрочем, как и сокращение названия в виде расово американского «[[вау-импульс|вау]]». |
| − | |title=Логотипы разных лет
| + | |
| − | |width=350
| + | |
| − | |World-of-warcraft-logo-main Full-1-.jpg|{{Acronym|WOW Vanilla|классический WOW}}
| + | |
| − | |Wow_bc_logo.png|WOW: Burning Crusade
| + | |
| − | |Wow_wotlk_logo.jpg|WOW: Wrath of the Lich King
| + | |
| − | |Wow_cataclysm_logo.jpg|WOW: Cataclysm
| + | |
| − | |Wow_mists_of_pandaria_logo.jpg|WOW: Mists of Pandaria}}
| + | |
| − | '''World of Warcraft''' (''WoW, ВoВ, [[Вован|вовка]]'') — самая [[Задрот|задротская]] в мире [[MMORPG]] от компании «[[Blizzard|Метелица]]», с [[Мурсики|ежемесячной]] абонентской платой, в которую только на официальных серверах играют около 7,5 миллионов идиотов, что [[символизирует]], впрочем, как и сокращение названия в виде расово американского «[[вау-импульс|вау]]». | + | |
| | | | |
| | == Why so popular? == | | == Why so popular? == |
| − | <!-- ДАЮ УСТАНОВКУ: прекращаем молоть свежую воду в ступе, начинаем трясти пыльной стариной -->
| + | {{MorphVideo |
| − | {{Video|service=yandexh5|/akamaamaka/4srh8xdtsr.511|[[Хиппи|Make Love, Not War]]craft, [[Южный Парк]]}} | + | |align=right |
| − | Чтобы понять, почему World of Warcraft оказался на гребне волны и уже девять лет держится там, нужно вернуться в годы его выпуска, 2004—2005. Какие там были конкуренты у новичка? [[Ultima Online]], первый Everquest, Dark Age of Camelot, отбивающий аудиторию у предыдущих двух, двумерный [[Ragnarok]], штурмующий чарты вслед за первой Линейкой; за полгода до ВоВки, кстати, выходит сиквел — [[Lineage II]], основной объект для сравнения. | + | |width=270 |
| | + | | gu4tjY5r4rI |Спасённая от [[YouTube#Анальная модерастия|копирастов]] Суть™ |
| | + | | zKaIlT_lK1s |[[Чак Норрис|Чак]] позволяет вам играть. |
| | + | | mT8maUTzE48 |Оззи Озборн рекомендует. |
| | + | }} |
| | + | Чтобы понять, почему World of Warcraft оказался на гребне волны и уже пятнадцать лет держится там, нужно вернуться в годы его выпуска, 2004—2005. Какие там были конкуренты у новичка? [[Ultima Online]], первый Everquest, Dark Age of Camelot, отбивающий аудиторию у предыдущих двух, [[Ragnarok]] с двумерными спрайтами, штурмующий чарты вслед за первой Линейкой; за полгода до ВоВки, кстати, выходит сиквел — [[Lineage II]], основной объект для сравнения. |
| | | | |
| − | Однако сваливать всё исключительно на слабую конкуренцию глупо. Стоит вспомнить хотя бы, что, в отличие от многих других представителей жанра, WoW уже на момент релиза имел немалое число фанатов вселенной [[Warcraft]], обеспечивших еврейским разработчикам минимальный риск и максимальный профит на годы вперёд. Правда, сами они рассчитывали хорошо если на миллион фагов и были приятно удивлены, узнав, что желающих в несколько раз больше. Ожидания фанатов были оправданы сполна: [[ВП|лёгкая, но в то же время сложная]] игра со стильной графикой и нескучным геймплеем в канве новых [[Копипаста:Зелёный слоник|охуительных историй]] мира Варкрафт. | + | Однако сваливать всё исключительно на слабую конкуренцию глупо. Стоит вспомнить хотя бы, что, в отличие от многих других представителей жанра, WoW уже на момент релиза имел немалое число фанатов вселенной [[Warcraft]], обеспечивших еврейским разработчикам минимальный риск и максимальный профит на годы вперёд. Правда, сами они рассчитывали хорошо если на миллион фагов и были приятно удивлены, узнав, что желающих в несколько раз больше. Ожидания фанатов были оправданы сполна: [[Взаимоисключающие параграфы|лёгкая, но в то же время сложная]] игра со стильной графикой и нескучным геймплеем в канве новых [[Копипаста:Зелёный слоник|охуительных историй]] мира Варкрафт. |
| | | | |
| | Это описание, возможно, расходится с твоим мировоззрением и понятием здравого смысла, но оно вполне обосновано. Если спросить любого олдфага, игравшего ещё во времена релиза (а то и бета-тестирования), то в ответ услышишь примерно то же самое. Где же правда, спросите вы? Тут-то мы и подходим к вопросу бешеной популярности. | | Это описание, возможно, расходится с твоим мировоззрением и понятием здравого смысла, но оно вполне обосновано. Если спросить любого олдфага, игравшего ещё во времена релиза (а то и бета-тестирования), то в ответ услышишь примерно то же самое. Где же правда, спросите вы? Тут-то мы и подходим к вопросу бешеной популярности. |
| | | | |
| − | Начиналось всё, как и в большинстве долговременных проектов, довольно благодатно. Перед игроками предстал поистине огромный, по всем параметрам, мир: гигантских размеров карта с множеством локаций, объединённых, но в то же время полностью уникальных, каждая из которых рассказывала свою отдельную, увлекательную историю, порой пересекающуюся еще с тем, RTS-варкрафтом. Всё остальное также было продумано до мелочей: долгий, но, сука, увлекательный, сбалансированный, инстинктивно понятный даже дауну кач, вырвиглазная по меркам [[крузис]]а, но тем не менее стильная графика, тактическая составляющая ВООБЩЕ ВСЕГО связанного с игрой, в основном — с боевой системой. И это не просто пустые слова — во времена классики брать инстансы [[Zerg Rush|зерг рашем]] с недостающими людьми было крайне сложно на малых уровнях и практически невозможно на больших. То же относилось и к батлграундам, о которых ниже. Подводя итог в паре слов: близзарду удалось создать наиболее приближенный к идеалу баланс всего и вся, тем самым обеспечив <u>оборудованным моском</u> людям по-настоящему качественное развлечение на долгое время. | + | Начиналось всё, как и в большинстве долговременных проектов, довольно благодатно. Перед игроками предстал поистине огромный, по всем параметрам, мир: гигантских размеров карта с множеством локаций, объединённых, но в то же время полностью уникальных, каждая из которых рассказывала свою отдельную, увлекательную историю, порой пересекающуюся еще с тем, RTS-варкрафтом. Всё остальное также было продумано до мелочей: долгий, но, сука, увлекательный, сбалансированный, инстинктивно понятный даже дауну кач, вырвиглазная по меркам [[крузис]]а, но тем не менее стильная графика, тактическая составляющая ВООБЩЕ ВСЕГО связанного с игрой, в основном — с боевой системой. И это не просто пустые слова — во времена классики брать инстансы [[Zerg Rush|зерг рашем]] с недостающими людьми было крайне сложно на малых уровнях и практически невозможно на больших. То же относилось и к батлграундам, о которых ниже. Подводя итог в паре слов: метелице удалось создать наиболее приближенный к идеалу баланс всего и вся, тем самым обеспечив <u>оборудованным моском</u> людям по-настоящему качественное развлечение на долгое время. |
| | | | |
| − | Ах, да. Большинство онлайн-РПГ выходило, затем выпускалось 2—3 патча, и всё затихало. Близзард же бережно поддерживают игру от патча к патчу вот уже девятый год. | + | Ах, да. Большинство онлайн-РПГ выходило, затем выпускалось 2—3 патча, и всё затихало. Близзард же бережно поддерживают игру от патча к патчу с 2005 и по сей день. К тому же есть реклама в виде собственно рекламы по зомбоящику, и мощная бесплатная реклама в виде пиратских серверов, о которых будет упомянуто чуть ниже. |
| | | | |
| | == Повышенный риск привыкания == | | == Повышенный риск привыкания == |
| | {{Q|Кто в ВоВ не играл, тому не понять, как хочется эпиков, кушать и спать!}} | | {{Q|Кто в ВоВ не играл, тому не понять, как хочется эпиков, кушать и спать!}} |
| − | {{MorphFile
| + | [[Файл:Wow_Privblkanie.jpg|thumb|350px|Оставь надежду всяк сюда входящий.]] |
| − | |title=
| + | |
| − | |width=350
| + | |
| − | |Wow_Privblkanie.jpg|Оставь надежду всяк сюда входящий
| + | |
| − | |Minetwow.jpg|Зачастую так оно все и бывает.}}
| + | |
| | Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90%, снижаемой талантом до 65%, заболевает и [[ВНЕЗАПНО]] превращается в [[задрот]]а, проводящего за ВоВ’ом [http://www.sp-fan.ru/episode/1008/ до 20 часов в день]. Те, у кого прошла проверка [[Immolate Improved!|резиста]], играют меньше, но по пять часов высидеть всё равно в состоянии. Подобным явлениям подвержены даже [[тян]]. Также игра действует как наркотик на [[Малолетний долбоёб|малолетних долбоёбов]], и те [[ВНЕЗАПНО]] понимают, что являются кем-то из своих игровых персонажей, и начинают всем ебать [[моск]]. | | Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90%, снижаемой талантом до 65%, заболевает и [[ВНЕЗАПНО]] превращается в [[задрот]]а, проводящего за ВоВ’ом [http://www.sp-fan.ru/episode/1008/ до 20 часов в день]. Те, у кого прошла проверка [[Immolate Improved!|резиста]], играют меньше, но по пять часов высидеть всё равно в состоянии. Подобным явлениям подвержены даже [[тян]]. Также игра действует как наркотик на [[Малолетний долбоёб|малолетних долбоёбов]], и те [[ВНЕЗАПНО]] понимают, что являются кем-то из своих игровых персонажей, и начинают всем ебать [[моск]]. |
| − | Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. Известны случаи, когда играющие в ВоВ забывали о [[еда|еде]], сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд. В честь чего Шведы даже [http://lenta.ru/news/2009/02/27/wow/ приравняли ВоВ] к [[кокаинум]]у. | + | Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. |
| | + | {{Video|WgvTgV5EoGY|width=260|[[South Park]] предупреждает о возможных последствиях}} |
| | + | [http://www.securitylab.ru/news/241863.php Известны случаи], когда играющие в ВоВ забывали о [[еда|еде]], сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд, что [[Конец немного предсказуем|ничем хорошим не кончалось]]. В честь этого шведы даже [http://lenta.ru/news/2009/02/27/wow/ приравняли ВоВ] к [[кокаинум]]у. |
| | | | |
| | В Южной Корее однажды произошел случай: молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, [[сделай бочку|перевернувшись в кроватке]], задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране. | | В Южной Корее однажды произошел случай: молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, [[сделай бочку|перевернувшись в кроватке]], задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране. |
| | | | |
| − | Некоторые привыкают настолько, что генерируют тонны вкусной копипасты, например, [[Копипаста:Wowlol.ru|эту]]. | + | Некоторые привыкают настолько, что генерируют тонны вкусной копипасты, например, [[Копипаста:Wowlol.ru|эту]] |
| | | | |
| | == Русский ВоВ == | | == Русский ВоВ == |
| | + | === Экспансия на Запад === |
| | + | '''Warsong''' — два (европейский (EU) и американский (US)) сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населён ими, но ''General'' там англоязычный). В последние дни сервера многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие серверы (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен [[малолетние долбоебы|малолетними долбоёбами]] и [[гопник]]ами. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный [[barrens chat]], причём вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Во времена расцвета название сервера расшифровывалось как Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone. Такие дела. |
| | | | |
| − | === Экспансия на запад ===
| + | Кроме Варсонга на момент открытия русской WoW-резервации быдло успело зохавать ещё три сервера: |
| − | '''Warsong''' — два, европейский (EU) и американский (US), сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населён ими, но ''General'' там англоязычный). В последние дни сервера многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие серверы (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен [[малолетние долбоебы|малолетними долбоёбами]] и [[гопник]]ами. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный [[barrens chat]], причём вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Во времена расцвета название сервера расшифровывалось как Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone. Такие дела.
| + | |
| − | | + | |
| − | ''В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера, на которых он работал, сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона.''
| + | |
| − | | + | |
| − | Кроме Варсонга на момент открытия русской WoW-резервации наши успели зохавать ещё три сервера: | + | |
| | * '''Shadowmoon''' — второй реалм, захваченный сперва русскоговорящей Ордой, а затем и Альянсом. Немного уныл, иноязычные игроки ушли достаточно тихо. | | * '''Shadowmoon''' — второй реалм, захваченный сперва русскоговорящей Ордой, а затем и Альянсом. Немного уныл, иноязычные игроки ушли достаточно тихо. |
| | * '''Stonemaul''' — самый малонаселённый и спокойный русский реалм. Процесс исхода иностранцев с него немного затянулся. | | * '''Stonemaul''' — самый малонаселённый и спокойный русский реалм. Процесс исхода иностранцев с него немного затянулся. |
| | * '''Molten Core'''. Легенды гласят, что при перенаселении Варсонга, Шадоумуна и Стонмаула превентивно был открыт Molten Core, чтобы из-за произвольного самозахвата серверов русскими снова не пришлось эвакуировать иноязычных игроков. | | * '''Molten Core'''. Легенды гласят, что при перенаселении Варсонга, Шадоумуна и Стонмаула превентивно был открыт Molten Core, чтобы из-за произвольного самозахвата серверов русскими снова не пришлось эвакуировать иноязычных игроков. |
| − | {{Note|dr|получился один из сильнейших ПвП-серверов Европы. Школа примейдов была возведена в абсолют. Чуть менее, чем всё население сервера знало тактики на все БГ. Ньюфаги не поверят, но по вечерам шёл набор около трёх примейдов на Альтерак (Альтеракская долина — самое обширное БГ во времена классики и BC, как по размерам, так и по лимиту игроков) и ещё нескольких на мелкие БГ. И 40 ппл ждали очереди не более пяти минут. Ну, а бурги вайнили на форумах, что русские — читеры и невозможно победить «MC PREMADE». ПвП-отцы вроде Nuclear Power и GanG стали известны именно своими премейдами, но сейчас уже скатились в говно. Кстати, ГМ последней вывел в реал гильдейского голда на ~40к рублей, по некоторым подсчетам.}} Как и полагается, за две недели до открытия очереди на всех русских реалмах увеличились в стопицот раз. От 50-100 человек по вечерам на Варсонге до 1400. Бесплатный трансфер сделал свое [[халява|чёрное дело]]. | + | {{Note|dr|Получился один из сильнейших ПвП-серверов Европы. Школа примейдов была возведена в абсолют. Чуть менее, чем всё население сервера знало тактики на все БГ. Ньюфаги не поверят, но по вечерам шёл набор около трёх примейдов на Альтерак (Альтеракская долина — самое обширное БГ во времена классики и BC, как по размерам, так и по лимиту игроков) и ещё нескольких на мелкие БГ. И 40 ппл ждали очереди не более пяти минут. Ну, а бурги вайнили на форумах, что русские — читеры и невозможно победить «MC PREMADE». ПвП-отцы вроде Nuclear Power и GanG стали известны именно своими премейдами, но сейчас уже скатились в говно. Кстати, ГМ последней вывел в реал гильдейского голда на ~40к рублей, по некоторым подсчетам.}} Как и полагается, за две недели до открытия очереди на всех русских реалмах увеличились в стопицот раз. От 50-100 человек по вечерам на Варсонге до 1400. Бесплатный трансфер сделал свое [[халява|чёрное дело]]. |
| | | | |
| − | === Руофф ===
| + | ''В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера, на которых он работал, сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона.'' |
| − | [[Файл:Ru.JPG|thumb|[[X is so X|Ру оф такой Ру оф]]]]
| + | |
| − | [[Файл:Ruwower1.jpg|thumb|Типичный игрок на руоффе, пришедший после [[Русефекации|русификации]] и удешевления игры. [http://filecheck.ru/process/wow.exe.html Пруф] ]]
| + | |
| − | В конце концов близзы созрели для создания русской версии WoW со своими резервационными серверами. В принципе, всё было бы не так уж плохо, если бы не интерфейс, изуродованный непривычным русским языком, и перевод, хоть и литературный, но пестрящий тоннами косяков ([[промт]] не скроешь ничем) и отсебятины. Те, кто ещё не выжег себе мозг, вместо того, чтобы ныть на всяческих формах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием и аддоны ставили на английском языке. Впрочем, нынче за наличие англоязычных файлов при игре на руоффе метко бьют банхаммером. По невнятным причинам до сих пор нет ни одного русского {{Acronym|RP-сервера|ролевого сервера}}. | + | |
| | | | |
| − | Некоторых раздражает запрет играть на евро-серверах, используя английский клиент, с русской учётной записью. Хотя неблагодарные твари могли бы вспомнить, что это не столько для них запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле. Тем более что с евро-записью создавать персонажей можно где угодно и сколько угодно.
| + | === В резервацию, русише швайнен === |
| | + | [[Файл:Ru.JPG|thumb|300px|[[X is so X|Ру оф такой Ру оф]]]] |
| | + | [[Файл:Ruwower1.jpg|thumb|300px|Типичный игрок на руоффе, пришедший после [[Русефекации|русификации]] и удешевления игры. [http://filecheck.ru/process/wow.exe.html Пруф] ]] |
| | + | В конце концов близзы созрели для создания русской версии WoW со своими [[Блэкджек и шлюхи|резервационными серверами]]. В принципе, всё было не так уж плохо: разве что интерфейс, изуродованный непривычным русским языком, и перевод, хоть и литературный, но пестрящий тоннами косяков ([[промт]] не скроешь ничем) и отсебятины. Те, кто ещё не выжег себе мозг, вместо того, чтобы ныть на всяческих форумах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием и аддоны ставили на английском языке. Впрочем, вскоре за наличие англоязычных файлов при игре на руоффе стали метко бить банхаммером. По невнятным причинам так и не появилось ни одного русского {{Acronym|RP-сервера|ролевого сервера}}. |
| | | | |
| | Справедливости ради, нужно отметить, что [[Надмозг|лохализация]] весьма недурна при сравнении с другими ММОРПГ. Алсо переводчики старались хотя бы частично сохранить приколы разработчиков, и в результате мы имеем, например, достижение [http://ru.wowhead.com/?achievement=2989 Надмозг атакует], аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — [[ORLY|Oreely]] и Yarly), [[ГЛОНАСС|ГЛОНАДС]] (Глобальная Навигационная Драконья Система) и так далее в том же духе. В сущности, ужасна (как и везде в отечественных локализациях) только та часть озвучки, где наши актёры пытаются играть [[пафос]]. Ну не умеют они: часто там, где по замыслу разрабов игрок должен пугаться и благоговейно трепетать, от реплик обрусевших персонажей пробивает на истерический смех. | | Справедливости ради, нужно отметить, что [[Надмозг|лохализация]] весьма недурна при сравнении с другими ММОРПГ. Алсо переводчики старались хотя бы частично сохранить приколы разработчиков, и в результате мы имеем, например, достижение [http://ru.wowhead.com/?achievement=2989 Надмозг атакует], аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — [[ORLY|Oreely]] и Yarly), [[ГЛОНАСС|ГЛОНАДС]] (Глобальная Навигационная Драконья Система) и так далее в том же духе. В сущности, ужасна (как и везде в отечественных локализациях) только та часть озвучки, где наши актёры пытаются играть [[пафос]]. Ну не умеют они: часто там, где по замыслу разрабов игрок должен пугаться и благоговейно трепетать, от реплик обрусевших персонажей пробивает на истерический смех. |
| | | | |
| − | === [[Медведев]] и WoW ===
| + | Вообще же запрет играть на евро-серверах, используя английский клиент, с русской учётной записью, раздражал, но неблагодарные твари забывают, что это не столько для них был запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле. Тем более что с евро-записью создавать персонажей можно где угодно и сколько угодно. |
| | | | |
| | + | В сентябре 2014 года, решив не отставать от цивилизованного мира, Близзард тоже ввела санкции против России: теперь все русские аккаунты официально считаются европейскими. Они возвращаются. Они снова на ваших серваках. Они — русские. Бессмысленные и беспощадные. We will never be slaves, but we will be conquerors! © |
| | + | |
| | + | Дополнительно с патчем 6.0.2. в русский клиент запилена возможность включить себе оригинальную английскую озвучку. Так что теперь есть вариант слушать оригинальные голоса, а квесты читать на русском, как кино с субтитрами. |
| | + | |
| | + | === [[Медведев]] и WoW === |
| | {{borq|Медведев хочет создать русский World of Warcraft. | | {{borq|Медведев хочет создать русский World of Warcraft. |
| | Коммент к новости. | | Коммент к новости. |
|
|
| | [[На самом деле]], есть за что. | | [[На самом деле]], есть за что. |
| | | | |
| − | Например, за атмосферу. Тем, кто играл в старый-добрый RTS [[Warcraft]], неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это тот самый Варкрафт и тут много персонажей со знакомыми именами. <del>Кто хоть когда-нибудь читал имена персонажей в ммо эрпоге?</del> Вы будете смеяться, но в WoW это зачастую делают. Мало того, луркают историю (начавшуюся аж в 1994 году с выходом первого варкрафта) и читают квесты (а их [[over 9000|много]]). | + | Например, за атмосферу. Тем, кто играл в старый-добрый RTS [[Warcraft]], неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это тот самый Варкрафт и тут все родное и знакомое. Мало того, люди еще и луркают историю (начавшуюся аж в 1994 году с выходом первого варкрафта) и читают квесты (а их [[over 9000|много]]). |
| − | | + | [[Файл:Wow-lineage-dwarf.jpg|thumb|260px|Дварфийки из WoW и [[Lineage II]] — знай разницу.]] |
| − | Графика яркая и сочная, проработаны мелочи вроде деталей одежды, стиль и дизайн локаций выдержаны на уровне. Облик персонажей нарочито мультяшный, они местами страшны, но не более, чем сама игра. За 8 лет возник неслабый контраст между моделями 2004 и 2012 года выпуска, но это обещают поправить. Давно обещают. А мы верим. | + | Графика яркая и сочная, проработаны мелочи вроде деталей одежды, стиль и дизайн локаций выдержаны на уровне. Облик персонажей нарочито мультяшный, они местами страшны, но не более, чем сама игра. За 8 лет возник неслабый контраст между моделями 2004 и 2012 года выпуска, но это таки поправили в Warlords of Draenor (и теперь можно нарядить перса со 100500 полигонами в шмотки с разрешением текстур 128 на 128). Не обошлось без фейлов: [[Свиборг|ЗЛОБНЫЕ]] [http://media.mmo-champion.com/images/news/2014/september/femaleGnomesNowMadAndSad.jpg лица гномок] (человек, увидевший мучительную смерть ста щенят, выглядел бы более жизнерадостно) и недоделанные вовремя модельки блад-эльфов. |
| | | | |
| | А ещё есть музыка, уникальная для КАЖДОЙ локации. Как и цветовая гамма, сюжетная линия и история (растянутая на килобайты текста, и их [[tl;dr|рекомендуется читать]]). | | А ещё есть музыка, уникальная для КАЖДОЙ локации. Как и цветовая гамма, сюжетная линия и история (растянутая на килобайты текста, и их [[tl;dr|рекомендуется читать]]). |
| − | [[Файл:Motivator MMORPG.jpg|thumb|Интерфейс спонсирован плагинами.]]
| |
| − | Из задротских плюсов — большое количество плагинов, о которых до этого и не подозревали задроты [[Lineage]] и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определённой мере автоматизировать процесс, написав [[быдлокод|макрокоманду]] и повесив её на хоткей. Также в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что там ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 завидуют, затаив злобу.
| |
| − | [[Файл:Wowgop.jpg|thumb|[[Foz? In my baz?|Гопота? В моей игре?]].]]
| |
| − | Что более интересно, есть возможность незадротского (!) кача, в отличие от этих ваших линеек и [[рагнарок]]ов, за счёт выполнения квестов. Впрочем, идейные долбоёбы могут качаться только на мобах, но смысла в этом нет. Есть даже возможность играть [[хикки|вообще одному]], контактируя с остальными игроками только по необходимости. Что само по себе является [[разрыв шаблона|парадоксальным явлением]] для MMORPG. Раньше получить доступ к хай-левел контенту, не контактируя с другими, было в принципе невозможно, а с приходом Dungeon Finder'a и Raid Finder'a даже последний босс мог убиваться в 25 незнакомых рыл без всякой тактики. Создано как раз для тех, кто по тем или иным причинам хочет играть в MMORPG без MMO.
| |
| | | | |
| − | Наличествует грамотная [[Корейская система крафта|'''некорейская''']] система крафта. Сервер может прожить без крафтеров, игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг помогает, давая новые абилки (то есть крафтер умеет делать те или иные вещи, которые сможет использовать только сам, и остальные будут ему завидовать).
| + | Из задротских плюсов — большое количество плагинов, о которых до этого и не подозревали задроты [[Lineage]] и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определённой мере автоматизировать процесс, написав [[быдлокод|макрокоманду]] и повесив её на хоткей. Также в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что там ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 завидуют, затаив злобу. Аддоны столь могущественны, что порой их создатели таки получают по ебалу от разработчиков, как, например, переводчик с языков вражеских персонажей, или автораспределители по точкам в рейдах. |
| | | | |
| − | Исходное деление игроков на две команды (Орда и Альянс) открывает простор для [[невозбранно]]го убиения противника из чужой команды. При этом противника можно резать везде, кроме специальных локаций (т. н. «Святилище») и нубских зон врага. Просто разница между ПвЕ и ПвП серверами состоит в том, когда у игрока включается ПвП режим: на первых — автоматом только при заходе во вражескую столицу, на других же при любом заходе на спорную территорию (кои составляют 95% площади мира). Но можно врубить ПвП режим прямо с первого левела. [[Вархаммер|Blood for the Blood God]]!!! На официальных серверах в этом плане творится форменный [[беспредел]], в то время как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «[[Бокс по переписке|Давай встретимся в реале, перетрём]]».
| + | Что более интересно, есть возможность незадротского (!) кача, в отличие от этих ваших линеек и [[рагнарок]]ов, быстро и размеренно: максимальный уровень берется очень быстро, а дальше сила персонажа растет уже за счёт шмота и артефактов. Есть даже возможность играть [[хикки|вообще одному]], контактируя с остальными игроками только по необходимости, что само по себе является [[разрыв шаблона|парадоксальным явлением]] для MMORPG. С приходом Dungeon Finder'a и Raid Finder'a даже последних боссов можно валить в 25 незнакомых рыл без всякой тактики. Создано как раз для тех, кто по тем или иным причинам хочет играть в MMORPG без ММ, правда сложность (и награды) в этом режиме сильно ниже среднего. Короче, каждый может найти сложность по своим рукам, голове и наличию свободного времени на освоение контента. |
| | | | |
| − | Есть немалое количество внутриигровых эвентов, попадаются даже интересные (например, когда на всех серверах был включен зомби-мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой [[frustration|буре эмоций]], что подобных эвентов, скорее все, игроки больше не увидят). Русским игрокам это так доставило, что игра встала на неделю — почти на каждом сервере игроки зачистили ВСЕ города, включая свои собственные.
| + | Наличествует грамотная [[Корейская система крафта|'''некорейская''']] система крафта. Игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг доставляет, давая ништяки, которые хорошо продаются, экономят время и нервы, красиво выглядят, а некоторые может использовать только сам игрок, и остальные ему завидуют. |
| | | | |
| − | Бонусом идёт наличие ТОНН [[Пасхальные яйца|пасхалок]], как то: несколько прокажённых [[гном]]ов, [[Гастарбайтер|шьющих шмотки]] в подвале в столице кровавых эльфов. Спят там же, на матрасике. Или мобы и квест гиверы: SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак, гламурная эльфийка из Шатратт-сити), [[Индиана Джонс|Харрисон Джонс]] — как и его киношный прототип, полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей, Хеминг Эрнестуэй — исследователь Тернистой долины. И тысячи других пасхалок, число которых с каждым обновлением лишь растёт. Жаль, что рейтинг не позволяет встраивать ничего [[Прон|поинтереснее]].
| + | Исходное деление игроков на две фракции (Орда и Альянс) открывает простор для [[невозбранно]]го убиения противника из чужой команды. При этом с включенным ПвП противника можно резать везде, кроме специальных локаций (т. н. «Святилище») и нубских зон врага. Изначально сервера делились на ПвЕ и ПвП, но теперь можно врубить ПвП-режим вручную хоть с первого левела. [[Вархаммер|Blood for the Blood God]]!!! На официальных серверах в вармоде творится форменный [[беспредел]], в то время как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «[[Бокс по переписке|Давай встретимся в реале, перетрём]]». |
| | | | |
| − | Обилие контента. Корейские гриндилки, с их крошечными мирами из нескольких маленьких локаций, немногочисленными видами снаряжения героев и несколькими короткими инстансами, вновь завидуют. Здесь же игровой мир огромен и насыщен деталями. Впрочем, это легко объясняется — большой контент требует больших денег на разработку, а из современных создателей MMO считай только Blizzard может позволить себе такие бюджеты для игр.
| + | Есть немалое количество внутриигровых эвентов, от праздников до вторжений врага в уютненькие столицы, попадаются интересные (например, когда был включен зомби-мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой [[frustration|буре эмоций]], что вновь подобный эвент игроки увидели аж в 2016 году, после полной смены команды разработчиков). Русским игрокам это так доставило, что игра встала на неделю — почти на каждом сервере игроки зачистили ВСЕ города, включая свои собственные. |
| | | | |
| − | Наконец, есть неравнодушная и обязанная помогать всем желающим техподдержка (благо в случае немотивированного отказа можно накатать телегу и устроить ГМу весёлую жизнь — а в случае мотивированного слушать ВЕЖЛИВЫЕ извинения и разъяснения причин). Время ожидания порой вымораживает, но в целом работают очень оперативно. Also при просьбе ГМы могут зачитать по окончании разговора вполне недурственные анекдоты на игровую тематику (на любом из языков локализаций!), которые периодически попадают на всякие вовлолы и вовбаши. И вполне заслуженно, если рассматривать ставший уже серым контент перлов на этих ресурсах.
| + | Бонусом идёт наличие ТОНН [[Пасхальные яйца|пасхалок]]. Что ни локация, то приколы: типа как несколько прокажённых [[гном]]ов, [[Гастарбайтер|шьющих шмотки]] в подвале в столице эльфов (спят там же, на матрасике). Мобы и квестгиверы не отстают: SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак, гламурная эльфийка из Шаттрат-сити), [[Индиана Джонс|Харрисон Джонс]] (как и его киношный прототип, полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей), Хеминг Эрнестуэй (исследователь Низины Шолазар), Одри Бернхеп (таки покровитель питомцев - отсылка к фоткам Хэпберн с олененком). И тысячи других пасхалок, число которых с каждым обновлением лишь растёт. Жаль, что рейтинг игры не позволяет встраивать ничего [[Прон|поинтереснее]]. Зато позволяет в каждый аддон пихать шутки про [[говно]], и квесты, в которых его надо [[Вован|собирать, добывать, продавать или есть]]. |
| | | | |
| − | Алсо теперь [http://ru.wowhead.com/quest=25233/ можно][http://i022.radikal.ru/1105/22/feaf8dc59f83.jpg грабить корованы!] | + | Обилие контента. Корейские гриндилки, с их крошечными мирами из нескольких маленьких локаций, немногочисленными видами снаряжения героев и несколькими короткими инстансами, вновь завидуют. Здесь же игровой мир огромен и насыщен деталями, порой на один сраный квест отрисован целый город. Впрочем, это легко объясняется — большой контент требует больших денег на разработку, а из современных создателей MMO считай только Blizzard может позволить себе такие бюджеты для игр. Начиная с Катаклизма, это дошло и до разрабов, и теперь «новые» локации и подземелья очень часто — перерисованные старые. |
| | + | |
| | + | Наконец, есть неравнодушная и обязанная помогать всем желающим техподдержка (благо в случае немотивированного отказа можно накатать телегу — а в случае мотивированного слушать ВЕЖЛИВЫЕ извинения). Время ожидания порой вымораживает, но в целом работают очень оперативно. Also, ГМы тут тоже люди, по доброте душевной помогают даже тогда, когда могли бы и не, а иногда у них еще и есть чувство юмора (которое периодически попадает на всякие вовлолы и вовбаши, и вполне заслуженно, если рассматривать ставший уже серым контент перлов на этих ресурсах). |
| | + | |
| | + | Алсо, теперь [http://ru.wowhead.com/quest=25233/ можно][http://i022.radikal.ru/1105/22/feaf8dc59f83.jpg грабить корованы!] А еще [[Rule 34|про ВоВ есть прон]], тысячи его, под общим кодовым именем «Whorecraft» — причем как рисованный, так и живой. Ссылочки на его залежи юные задроты найдут в ссылках. |
| | + | |
| | + | == Причины ненависти == |
| | + | {{MorphFile|width=250 |
| | + | |Abibas.jpg|Риал-лайф глазами вовера. |
| | + | |Wowgop.jpg|[[Foz? In my baz?|Гопота? В моей игре?]] |
| | + | }} |
| | + | {{MorphFile|width=250 |
| | + | |A70c92.jpg|Играем на Плэйстэйшен. |
| | + | |Motivator MMORPG.jpg|Интерфейс спонсирован плагинами. |
| | + | }} |
| | + | А вот за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению: |
| | + | * Привыкание, разрушение жизни и прочие последствия задротства. Бросить игру очень трудно, чему немало способствуют разработчики (удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию [[скан паспорта]]). Породило немало вкусных стенаний тех, кто тщетно пытался. UPD: уже пофиксили, теперь достаточно просто обращения в ТехПоддержку (правда если вы через пол года, а то и больше, там же попросите восстановить аккаунт - вам его полностью восстановят). |
| | + | * Резко возросшее количество [[Школьник|недочеловеков]] и гопоты после официальной локализации игры, для которых единственными препятствиями для участия в игре были незнание английского языка и цена, плюс было очень желательно завести банковскую карту, да не простую, а <del>золотую</del> с возможностью оплаты через интернет. |
| | + | * Лохализация также привнесла трёхчасовые баны за мат и прочие прелести. Хотя первый матофильтр написал явно не русский: иначе не объяснить, почему считалось матерным слово «задрот», зато [[хуй|три веселых буквы]] радостно пропускались в общий чат. Ныне фильтр научился распознавать большинство витиеватых словоблудий, демонстрирующих красоту и мощь русского языка, и мягко выпиливает их из чата. Бан за мат в итоге решили убрать, ибо если в России за ругань отлучать на три часа, играть станет некому. |
| | + | * Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Батлграунды заебывают быстро, но ходить надо, ибо без этого никак не добудешь кошерный шмот. В результате ходишь как на работу и без удовольствия. Аналогично обстоят дела и с рейдами: фан очень быстро превращается в яростное дрочерство в стиле «ну когда уже наконец мы его убьём и успокоимся?». |
| | + | * Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Смерть выливается всего лишь в смешной денежный штраф на починку вещей (а в случае гибели от рук другого игрока и его нет). Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно [[БДСМ]]-ного [[Задрот|дротинга]]. На самом деле, в WoW иначе нельзя. За один вечер в очень неудачном рейде персонаж может умереть до 100 (!) раз. А о том, как часто мрут ПвПшники, красноречиво говорит [http://ru.wowhead.com/achievement=5363 ачив «Кровожадный»]. Сюжетно полу-[[бессмертие]] игроков объясняется {{spoiler|заботливо ресающими их валькириями-ренегатами, Spirit Healers, которые решили, что без бессмертных героев мир обречен, и остановить новое хтоничное Зло могут только они самые. ЧСХ, так и вышло}}. |
| | + | * Графон на любителя. Современных графических финтифлюшек имеется в достатке, но оформление всего — «толстое», в противовес тонюсеньким моделям и архитектуре в корейских ММО. На заре ММО-игростроя и во времена Варкрафта-3 такой дизайн был единственно возможным, пейзажи и персонажи просто не могли быть стройными — для этого потребовалась бы слишком сложная геометрия. Когда вычислительные мощности подросли, стандарты красоты поменялись, и теперь мы имеем HD-модели c HD-текстурами в HD-шейдерах в стиле кубизма. Плюс, откровенно инфантильный дизайн. Деревенская хижина имеет размер чуть побольше персонажа, обеденный стол в хижине занимает пол комнаты, а единственная курица на этом столе занимает всё пространство. В таких пропорциях рисуют дети. |
| | + | * Без поголовно задроченной гильдии, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком на сложности выше LFR невозможно в принципе. Это притом что в эпоху классического ВоВа рейдилось 2%, сейчас почти все — но из них только 15% реально организованных рейдеров, остальные ходят в ЛФР, а в нормальные рейды уж как повезет. Собственно, попсовый Raid Finder позволил многим ходить туда, куда они иначе и не попали бы. |
| | + | * Игра P2P (''pay to play''), что, впрочем, всё же защищает игрока от [[казуал]]ьного сброда. [[Недавно]] поднявшийся ценник (650 рублей в месяц для Руси) осложнил жизнь нищебродам, но метелица [http://eu.battle.net/wow/ru/blog/18792370/%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B-wow-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B5-21-%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F-20-04-2015 подумала] и о них, введя возможность покупать игровое время за золото. |
| | + | * Отсутствие [[донат]]а и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Формально донат в ВоВе есть (ездовые животные, питомцы, косметические вещи, покупаемые в официальном магазине Близзов) и помогает заработать некоторые достижения, но никак не поможет убивать всё живое [[УЧННСР|с одного удара]]. Впрочем, некоторые гильдии занимаются продажей мест в своих рейдах как за реальную валюту, так и за игровую, и есть тысячи сайтов, продающих голд за реал<ref>Однако вероятность кидалова на этих сайтах выше крыши, в лучшем случае просто заберут бабло и хрен что докажешь, в худшем — персонажей с аккаунта ещё и самих пустят на золото.</ref>. Но в общем случае в ВоВе решают руки, железная жопа и некоторый навык, а не кошелёк игрока. Алсо, недавно появился кач до 110 лвл за 3к деревянных с включенными в стоимость маунтом, гарнизоном и профессиями; не то чтобы очень много в игре меняет (кач и так по сравнению с другими играми крайне ненапряжный, нужно быть супер-раком, чтобы испытывать сложности и не брать хотя бы уровень за день). Но и этого хватило, чтоб попоболь некоторой части игроков достигла апогея, ибо в их уютненькой игре появился донат, влияющий на геймплей. |
| | + | * Да и голд в игре, даже в астрономических количествах, не даёт ощутимого преимущества в бою, за него не оденешься полностью в топовый шмот и не купишь место в топовой гильдии<ref>«[[Жаргон MMORPG|Пропаровозить]]» за золото могут, но если регулярно или много покупать голд для этого, [[пативэн|за вами придут]]</ref>. Так что деньги на высоких уровнях уходят на камни/энчанты/нашивки/косметику и прочий тюнинг и всякую ерунду вроде редких маунтов, а всё остальное добывается потом, матом и трудом. |
| | + | * Вкратце: массачусетский игрок и делатель карточных файтингов Street Fighter обвиняет ВОВ в навязывании искусственных игровых правил, не связанных с игровой механикой и балансом. Она, мол, таким образом учит неправильным вещам, поощряя в людях самое низменное. [http://www.gamasutra.com/view/feature/2567/soapbox_world_of_warcraft_teaches_.php Сабж.] |
| | + | * Разнообразие классов. С одной стороны, прошло время, когда у каждого класса была уникальная фича: нынче у всех появилась возможность выключать противника из боя и сбивать каст, здоровье в одном и том же шмоте у разных классов не отличается. Поиск рейдов и групп для ПВЕ частенько идёт по роли (танк, хил или ДД), а не по классу. С другой стороны, всем классам прикрутили новую, собственную механику, и теперь уже не получится забыть, что ты играешь чернокнижником, а не магом. С третьей, любые попытки дать нечто, не имеющее аналогов, только одному классу, вызывает перепалки из говнометов, где каждый доказывает, что именно его класс и спек теперь опущен в самое днище. Так баланс и кочует от патча к патчу. |
| | + | * Кто-то считает, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Печалит людей то, что по модели знакомого мира <ref>Масштаб-то условный — знающие могут посчитать, что путешествия, в книгах и лоре растянутые на несколько дней при езде верхом, в игре занимают от силы полчаса пешком</ref> в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. И еще то, что лор скачет то в сторону космической оперы, то дарк-фэнтези, то неведомой хуйни, с откровенно наркоманскими находками (впрочем, на вкус и цвет, кому-то они адово доставляют). Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят [[Миллионы мух не могут ошибаться|миллионы подписчиков]]), но является ли он каноничным продолжением серии, это решать анонимусу. |
| | + | * К вопросу о масштабе мира: максимальная длина основных континентов Азерота — около 25000 внутриигровых метров (элементарно меряется модификацией Tomtom). 100% скорость (обычный бег) — 7 м/с. Накладываем сверху ласт ранк полётов (+310%) и получаем, что «огромный мир» помещается в пределах МКАДа и пролетается из края в край за 10 минут. Добавочные континенты и того меньше. Безусловно, в прадавние времена при перемещении пешкодралом размеры мира основательно напрягали, но теперь это в прошлом: летать можно везде, а для сверхдальних путешествий есть порталы во все ключевые города. |
| | | | |
| | == Истинное задротство == | | == Истинное задротство == |
| − | [[Файл:World of warcraft mosaic-1-.jpg|thumb|]] | + | {{MorphVideo |
| | + | |align=right |
| | + | |width=270 |
| | + | | IdjT5jpozUw |<del>Задроты</del> Ветераны ВоВа |
| | + | | dAxZVZgpmI0 |[[Хиппи|Make Love, Not War]]craft, [[Южный Парк]] |
| | + | | TBEU2AQWlbI |Фильмец на тему. |
| | + | | qcY2gR1yVOI|Нетленный рэп-эпос про дейлики в WoW |
| | + | }} |
| | На высоких уровнях игры открываются хардкорный ПвП и ещё более хардкорные [[An Hero|героики]] и [[рейд]]ы. Хотя более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов, а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента, достать настоящий тру-шмот можно только через ПвП или рейдодрочерство. Поскольку руки для правильного дрочерства растут из нужного места только у 5% игроков, то остальные 95% орут о вселенской несправедливости, как изнасилованные проститутки. Впрочем, на этих ваших пиратках с дутыми рейтами дела обстоят не лучше: экспа-то качается быстро, а после достижения хай левела близзлайк-дрочево всё равно обеспечено. | | На высоких уровнях игры открываются хардкорный ПвП и ещё более хардкорные [[An Hero|героики]] и [[рейд]]ы. Хотя более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов, а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента, достать настоящий тру-шмот можно только через ПвП или рейдодрочерство. Поскольку руки для правильного дрочерства растут из нужного места только у 5% игроков, то остальные 95% орут о вселенской несправедливости, как изнасилованные проститутки. Впрочем, на этих ваших пиратках с дутыми рейтами дела обстоят не лучше: экспа-то качается быстро, а после достижения хай левела близзлайк-дрочево всё равно обеспечено. |
| − |
| |
| − | {{Video|bs22bTN6caw|width=260|Ветераны WOW}}
| |
| | | | |
| | В результате после достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения — и так до бесконечности. Рецепт дополнений (и больших, и малых) у Близзов прост: | | В результате после достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения — и так до бесконечности. Рецепт дополнений (и больших, и малых) у Близзов прост: |
|
|
| | * PROFIT!!! | | * PROFIT!!! |
| | | | |
| − | И вот так оно работает уже четвертый аддон. | + | И вот так оно работает уже который аддон. |
| | + | |
| | + | === Эволюция пути задрота === |
| | + | {{MorphFile |
| | + | |title= |
| | + | |width=300 |
| | + | |WoW dismiss.jpg|Последствия для [[студент]]оты. |
| | + | |Minetwow.jpg|Зачастую так оно все и бывает.}} |
| | + | Впрочем, сама система рейдов тоже уже давно не та. Так, изначально рейды были на 10, 20 и 40 человек, в зависимости от конкретного места. О конкуренции и менеджменте в рейде на 40 рыл догадывайтесь сами (апофеоз — Четыре Всадника в Накксе в классике, где требовалось ВОСЕМЬ (!) ебучих танков). Как правило, шел рейд с полуночи и до утра, что тоже радовало задротов любого возраста, а лута было очень мало, только с боссов, и распределение добычи шло со срачами за ставшие отдельным мемом DKP (dragon kill points, очки за участие в успешных рейдах, на кои шмот «покупался» у рейд-лидера). |
| | + | |
| | + | Поняв, что в сороковники ходит только 2% убер-задротен, разрабы систему порезали: все рейды либо 10, либо 25. В следующем аддоне смягчили еще дальше: сначала сделали для каждого рейда два режима (легкий на 10 и хардкорный на 25), потом добавили опциональные хард-моды в Ульдуаре (при желании можно усложнить бой с боссом, получив больше лута в итоге), а потом и полноценные героик-моды (включаются-выключаются перед входом, а не танцами с бубном прямо во время боя). |
| | + | |
| | + | В Катаклизме пошли дальше, и все рейды получили 4 режима (10-нормал, 10 гер, 25-нормал, 25-гер), причем награды за 10 и 25 перестали отличаться. В конце добавили пятый режим, RaidFinder, для нубов и тех, у кого тупо нет времени по 6 часов в день рейдить нормалы и выше — награды уже не те, но и вайпнуться довольно сложно (впрочем, мы же профи, мы можем вайпнуться везде). До кучи в том самом ЛФР изобрели генерацию лута по отдельности для каждого задрота (шмот не падает с трупа как такового, а появляется у задрота в инвентаре, под его специализацию, и дележу не подлежит), что сделало всю систему раздачи бессмысленной. |
| | + | |
| | + | В Пандах созрели до гибридного режима (сложность растет пропорционально числу игроков, и ливнувший один пуг больше не означает непроходимости, а лишнее 26-е рыло вполне допускается) и высшего шестого режима (мифик), по сложности круче любого старого героика (так, на первого в мире мифик-Архимонда в конце ВоД у гильдии-первопроходца ушло больше 400 попыток), одновременно упростив нормалы до «где-то промеж старым нормалом и ЛФР». |
| | + | |
| | + | Что там запилят дальше, знает только [[Нострадамус]]. Так что при желании найти баланс между задротством и временем можно. |
| | | | |
| | === Дейлики === | | === Дейлики === |
| − | Дейлик (от {{lang-en|daily quest}} — ежедневный квест) — квест, который можно выполнять повторно каждые новые сутки. Из серии «[[Postal|сходи за молоком в магаз]]», «[[Fallout|убей всеx тараканов в квартире]]», «[[Sims|выгуляй собаку]]». Дающие квесты, каждый из которых представляет определённую НПЦ-фракцию, разбросаны по разным локациям. Дейлики в основном нужны для открытия доступа к товарам торговца, представляющего фракцию: ''эпикам'', ездовым животным, спутникам и прочему хламу. Есть особо задротская ачивка из этой серии — «[http://ru.wowhead.com/achievement=2336 Чокнутый]» с одноимённым званием, которое можно повесить над головой персонажа рядом с ником. | + | Дейлик (от {{lang-en|daily quest}} — ежедневный квест) — квест, который можно выполнять повторно каждые новые сутки. Из серии «[[Postal|сходи за молоком в магаз]]», «[[Fallout|убей всеx тараканов в квартире]]», «[[Sims|выгуляй собаку]]». Дающие квесты, каждый из которых представляет определённую НПЦ-фракцию, разбросаны по разным локациям. Дейлики в основном нужны для открытия доступа к товарам торговца, представляющего фракцию: ''эпикам'', ездовым животным, спутникам и прочему хламу. Есть особо задротская ачивка из этой серии — «[http://ru.wowhead.com/achievement=2336 Чокнутый]» с одноимённым званием, которое можно повесить над головой персонажа рядом с ником. В Пандах дейликов было столько, что только истинно китайское трудолюбие позволяло дотерпеть до конца; теперь их стало куда меньше. В Легионе практически вымерли, уступив место World Quests: берутся и сдаются автоматически при заходе в нужную зону, по 50 штук в день, сколько не лень, или покуда награда перевешивает усилия. |
| | | | |
| − | == Археология == | + | === Археология === |
| − | Былинный троллинг близзов. По сути, ещё одна дополнительная профессия, призванная разгрузить города от толп игроков и занять их чем-то. Суть в том, что игроку надо таскаться по всему миру, обходя рандомно выбираемые точки, собирая там осколки артефактов и из них склеивая целые. Артефакты бывают простые (годны на продажу, и порой за неплохие деньги), а бывают редкие (эпики, маунты, питомцы и др.), и именно вторые вызывают у игрока тонны НЕНАВИСТИ. Дело в том, что редкий артефакт выпадает далеко не сразу и обязательно не тот, который хочется, а зачастую вообще не выпадает. Игрок, матерясь, летает по континенту в 100500 раз, собрав уже по 20 чайных сервизов династии Сунь-Хуй-Вчай, а нужная кукла все не выпадает и не выпадает. [[Остап Бендер|Пилите, Шура, пилите, они золотые!]] {{Note|dr|Алсо можете себе представить, сколько времени занимает всё это дело, если новая точка раскопок спавнится где угодно на континенте, только не рядом, больше 4 точек видеть нельзя, артефакт обычно склеивается из 30-45 фрагментов, а за одну точку дают от 9 до 27 (да и то со времен последнего патча). Особенно сладко тем, кто ещё не награбил 4 000 на быстрый летающий маунт.}} Так, с тролльским редким мечом, Разрушителем Миров, до выхода патча носились как угорелые все кому не лень. Да и сейчас носятся, но оторваться не могут. | + | Былинный троллинг близзов. По сути, ещё одна дополнительная профессия, призванная разгрузить города от толп игроков и занять их чем-то. Суть в том, что игроку надо таскаться по всему миру, обходя рандомно выбираемые точки, собирая там осколки артефактов и из них склеивая целые. Артефакты бывают простые (годны на продажу, и порой за неплохие деньги), а бывают редкие (эпики, маунты, питомцы и др.), и именно вторые вызывают у игрока тонны НЕНАВИСТИ. Дело в том, что редкий артефакт выпадает далеко не сразу и обязательно не тот, который хочется, а зачастую вообще не выпадает. Игрок, матерясь, летает по континенту в 100500 раз, собрав уже по 20 чайных сервизов династии Сунь-Хуй-Вчай, а нужная кукла все не выпадает и не выпадает. [[Остап Бендер|Пилите, Шура, пилите, они золотые!]] {{Note|dr|Алсо, можете себе представить, сколько времени занимает всё это дело, если новая точка раскопок спавнится где угодно на континенте, только не рядом, больше 4 точек видеть нельзя, самые дешевые артефакты склеиваются из 25 фрагментов, а за одну точку дают в среднем 35. Особенно сладко тем, кто ещё не награбил 5000 золотых на быстрый летающий маунт.}} Так, с тролльским редким мечом, Разрушителем Миров, до выхода патча носились как угорелые все кому не лень. Да и сейчас носятся, но оторваться не могут: Матрица не пускает. В итоге Близзы сдались, и редкие артефакты начали выдавать за квесты раз в две недели, а не после двухсот часов бесплодных раскопок. |
| | | | |
| − | == Причины ненависти == | + | {{Edittosubpage|title=История вопроса|Аддоны|h=2}} |
| − | [[Файл:Abibas.jpg|thumb]]
| + | |
| − | [[Файл:Full felheart gnome.jpg|thumb|120px|Стандартная угловато-страшная гноминя в том самом надроченном эпике.]]
| + | |
| − | [[Файл:Wow-lineage-dwarf.jpg|thumb|Дварфийки из WoW и [[Lineage II]] — знай разницу.]]
| + | |
| − | А вот за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению:
| + | |
| − | * Привыкание, разрушение жизни и прочие последствия задротства. Бросить игру очень трудно, чему немало способствуют разработчики (так, удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию [[скан паспорта]]). Породило немало вкусных стенаний тех, кто тщетно пытался.
| + | |
| − | * Резко возросшее количество [[Школьник|недочеловеков]] и гопоты после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание английского языка, а также сопутствующее введение трёхчасовых банов за мат и прочих прелестей локализации. Хотя первый матофильтр написал явно не русский. Иначе не объяснить, почему считалось матерным слово «задрот», зато три веселых буквы радостно пропускались в общий чат. Ныне фильтр поумнел, научился распознавать большинство красивых словоблудий, демонстрирующих красоту и мощь русского языка, и мягко выпиливает их из чата. Бан за мат, кстати, решили убрать, ибо если в России за ругань отлучать на три часа, играть станет некому.
| + | |
| − | * Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно заебали батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ-шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия, правда, чтоб возненавидеть БГ, играть нужно РЕАЛЬНО долго. Новые БГ, классовые способности и прочая тоже запиливают в новых аддонах. Аналогично обстоят дела и с рейдами: фан очень быстро превращается в яростное дрочерство в стиле «ну когда уже наконец мы его убьём и успокоимся?».
| + | |
| − | * Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Смерть выливается всего лишь в смешной денежный штраф на починку вещей (а в случае гибели от рук другого игрока и его нет). Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно [[БДСМ]]-ного [[Задрот|дротинга]]. На самом деле, в WoW иначе нельзя. За один вечер в неудачном рейде персонаж может умереть до 50 (!) раз. А о том, как часто мрут ПвПшники, красноречиво говорит [http://ru.wowhead.com/achievement=5363 ачив Кровожадный].
| + | |
| − | * Без гильдии, поголовно задроченной до невъебенных высот, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком невозможно в принципе. Это притом что в эпоху классического ВоВа рейдилось 2%, в БК уже 5%, сейчас около половины — но из них только 15% реально организованных тру-рейдеров, остальные рейдят как получится, а в случае провала просто идут обратно на БГ. Близзы прислушались, создали упомянутый уже Raid Finder, но он опоздал. Опоздал на семь лет. Плюс ко всему если не идти в попсовый ЛФР, а ждать нужного именно тебе рейда — можно прождать и 24 часа без всяких результатов. Raid Finder хоть и есть, но толку от него нет.
| + | |
| − | * Игра P2P (''pay to play''), что, впрочем, всё же немного защищает игрока от [[казуал]]ьного сброда. Впрочем, упавший ценник позволяет играть даже относительным нищебродам.
| + | |
| − | * Отсутствие '''официального''' [[донат]]а и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что есть тысячи сайтов, продающих голд за реал, покупая на которых, игрок почти не рискует быть забаненным (первые раз пять точно)<ref>Впрочем, вероятность кидалова на этих сайтах выше крыши, в лучшем случае просто заберут бабло и хрен что докажешь, в худшем — персонажей с аккаунта ещё и самих пустят на золото.</ref>. Нужно заметить, что по факту донат в ВоВе есть (ездовые животные, питомцы, свистелки в виде фан-штучек, покупаемые в официальном магазине Близзов) и помогает заработать некоторые достижения, но не поможет убивать всё живое [[УЧННСР|с 1 удара]]. Кстати, некоторые гильдии занимаются продажей всей этой хуиты как за реальную валюту, так и за игровую. Чем не донат? И вообще, при отсуствии доната в вове решают именно руки, а не кошелёк игрока.
| + | |
| − | * Голд в игре, даже в астрономических количествах, не даёт каких-либо очевидных преимуществ в бою, за него не оденешься полностью в топовый шмот и не купишь место в топовой гильдии<ref>хотя за эти самые голды могут «[[Жаргон MMORPG|пропаровозить]]» по любому подземелью, но получение нужной шмотки не гарантировано, и если регулярно покупать голд для этого, [[пативэн|за вами придут]]</ref>. Так что деньги на высоких уровнях на 100% уходят на камни/энчанты/нашивки/прочий тюнинг и всякую ерунду вроде быстрых маунтов, а всё остальное добывается потом, матом и трудом.
| + | |
| − | * Обилие контента. Да, это не только достоинство. Дело в том, что нигде нет такого количества скучных локаций, ненужных предметов и бесполезных НПЦ, как в ВоВе (всё для создания иллюзии присутствия того самого атмосферного мира). Если выкинуть из него половину контента… получится отличная игра, скажем так. Впрочем, в корейских гриндилках, зачастую треш-контент — всё содержание игры, как таковое.
| + | |
| − | * Вкратце: [[нерд|массачусетский]] игрок и делатель карточных файтингов [[Street Fighter]] обвиняет ВОВ в навязывании искусственных игровых правил, не связанных с игровой механикой и балансом. Она, мол, таким образом учит неправильным вещам, поощряя в людях самое низменное. [http://www.gamasutra.com/view/feature/2567/soapbox_world_of_warcraft_teaches_.php Сабж.]
| + | |
| − | * Вырождение разнообразия классов. Если в первых вариантах (max lvl 60) каждый класс имел свою тактику боя и некоторые классы могли быть универсалами, то уже к (макс лвл 70) шаман, заточенный под хилера, эффективно может только хилять, друль, заточенный под медведа, — махается только медведом и т. п. У всех классов появилась возможность станить (или полиморфить, или сбивать каст). Здоровье в том шмоте у разных классов отличается не более чем на 30%. Как следствие, осталось 4 класса: хилер ({{lang-en|healer}} — лекарь), танк, дд мили ({{lang-en|melee}} — ближний бой), дд рейндж ({{lang-en|range}} — дальний бой). Поиск рейдов и групп для ПВЕ частенько идёт по 4 классам. Хотя очевидные различия есть, по большому счёту веселья игре это не добавляет. Частично этот недостаток был исправлен с выходом последнего аддона — многим классам прикрутили новую, собственную механику, и теперь уже не получится забыть, что ты играешь паладином, а не шаманом. Однако в целом всё идет к тому, что скоро, кроме последовательности нажатия кнопок и названия, классы не будут отличаться ничем.
| + | |
| − | * Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, печалит тот факт, что по модели знакомого мира <ref>В масштабе один к хер знает скольки — знающие могут посчитать, что путешествия, в книгах и играх растянутые на несколько дней при езде верхом, в игре занимают от силы полчаса пешком</ref> в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. Конечная цель игрока — уже не спасение/обречение мира, а банальное набивание карманов и смена шмота: сюжета как такового в игре нет, зато есть мир, в котором заперты хомячки, исправно крутящие колёса. Вдобавок, несмотря на катаклизмовую переделку, мир остаётся статичным даже после фазовых сдвигов. Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят [[Миллионы мух не могут ошибаться|миллионы подписчиков]]), но каноничным продолжением серии он является чуть более, чем никак.
| + | |
| − | * К вопросу о масштабе мира: длина основных континентов Азерота с севера на юг — около 25000 внутриигровых метров (элементарно меряется модификацией Tomtom). Расстояние между ними — примерно столько же. 100% скорость (обычный бег) — 7 м/с. Накладываем сверху ласт ранк полётов, гильдийские бонусы на скорость передвижения и получаем, что «огромный мир» помещается в пределах МКАДа и пролетается из края в край за 10 минут. Ну а Outland можно по размерам соотнести с Питером. Безусловно, в прадавние времена при перемещении пешкодралом размеры мира основательно напрягали, но теперь это в прошлом.
| + | |
| | | | |
| | == [[Слешдот-эффект|Великий патчевый эффект]] == | | == [[Слешдот-эффект|Великий патчевый эффект]] == |
|
|
| | [[Хомячки|Пользователи]] же, обновив свою любимую игру, [[ВНЕЗАПНО]] обнаруживают, что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры, и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается эффективней любого [[DDoS]]-а, и сайты-саттелиты выпадают с просторов интернета на ближайшие сутки вслед за офсайтами. | | [[Хомячки|Пользователи]] же, обновив свою любимую игру, [[ВНЕЗАПНО]] обнаруживают, что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры, и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается эффективней любого [[DDoS]]-а, и сайты-саттелиты выпадают с просторов интернета на ближайшие сутки вслед за офсайтами. |
| | | | |
| − | При этом, чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пяток часов (16 гигов базовый клиент + гигабайты патчей!). Делать же доступной для скачивания версию, изначально пропатченную до последней, разрабы принципиально не хотят. Разгадка проста: ЕРЖ-близзы выжимают прибыль с продаж дисков в красивых коробочках: хочешь без гемора скачивания по кускам с оффа и прочих кар небесных — купи коробку, [[погладь кота|КУПИ КОРОБКУ СУКА]]!!111<br />Впрочем, всегда находится туева хуча [[Mad Skillz|умельцев]], которые, проделав сии манипуляции со своим клентом, выкладывают его в эти ваши торренты, откуда остальные игроки могут его невозбранно слить. Но вы же в курсе про бесплатные [[вишмастер]]ы, да? | + | При этом, чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пяток часов (22 гигa базовый клиент + гигабайты патчей!). |
| | | | |
| | Новый клиент вова требует для запуска только скачать сам движок, после чего патчится уже во время игры. Впрочем, локации грузятся гораздо дольше, а играть в недокачаном мире не слишком-то приятно. | | Новый клиент вова требует для запуска только скачать сам движок, после чего патчится уже во время игры. Впрочем, локации грузятся гораздо дольше, а играть в недокачаном мире не слишком-то приятно. |
| | | | |
| − | Кроме того, каждый глобальный патч привносит изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные [[холивар]]ы по поводу того, что, мол, ВоВ [[уже не тот]]. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая, каким охуенным был ВоВ до прихода богомерзких аддонов. | + | Кроме того, каждый глобальный патч привносит изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные [[холивар]]ы по поводу того, что, мол, ВоВ [[уже не тот]]. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая, каким охуенным был ВоВ до прихода б-гомерзких аддонов. |
| | | | |
| − | == Cataclysm == | + | == Классы (для желающих приобщиться) == |
| − | {{Video|x30Ghe_SdTA|width=260|Собственно предстоящие изменения}}
| + | Классовая система в WoW интересна тем, что сделана под отыгрыш. То есть классические комбинации «воин-лучник-маг» все равно видны, но деконструированы так, чтоб игроку было приятно выбирать, хочет он, скажем, чтоб его паладин был целителем, фанатиком-крестоносцем, стражем правопорядка или ренегатом-раубриттером. При этом, отличия разных специализаций не просто внешние или там единичкой в 1-2 второстепенных спеллах: у спеков одного класса совершенно разный геймплей, даже в рамках одной роли, кто-то силен быстро выдать тонны урона и выдохнуться, кто-то долго запрягает и быстро едет, а кто-то нужен только чтоб доводить противника до исступления своими трюками. И это еще без учета расового вопроса: ВоВ делался задолго до эпидемии [[SJW]], и отличия разных рас не просто косметические, а с разбросом характеристик и разными скиллами. Последние могут быть как полезными вне боя (плюсы к профессиям, например), так и боевыми — включая дополнительные кулдауны, которые нерфили 15 лет, но по-прежнему не привели к балансу, и это на фоне превращения обеих сторон конфликта в зверинец на гастролях (21 набор разных абилок). |
| − | Итак, очередной аддон [[ВНЕЗАПНО]] рухнул на головы всего ворлдофваркрафт-комьюнити. Игру переставили с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Судите сами:
| + | |
| | | | |
| − | Увеличили количество доступных для каждой расы классов. [[Священная корова|Таурены-полодины]], гнумы-присты, эльфы крови-воины и орки-маги — это настолько [[ВП]], что аж кровавые слёзы. При этом, скажем, играбельных ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет. Возможно, их введут чуть позже, вместе с таурен-роугами.
| + | '''Внимание''': ваше мнение о том, какой спек лучше и какие скиллы говно, кто кого нагибает в PvP, и какой шмот труевее, тут нахуй никому не интересно! |
| | | | |
| − | Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании раскладываются за полминуты. Очков тупо хватает на ВСЁ, что нужно конкретной специализации, и даже чуток сверху. К тому же, добавили новый параметр «искусность», усиливающий выбранную ветку талантов. Куча старых абилок была выпилена (якобы за ненужностью) или переделана так, что схожа с предыдущими версиями только названием и иконкой. Также безжалостно дискиминированы «однокнопочные» стили игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования даже самыми дохлыми монстрами. Т. н. ротации стали ещё жестче: теперь они могут менять выходные урон/лечение в секунду в три-пять раз, в зависимости только от прямоты рук.
| + | {{NSFW|1=Собственно, они:|2=<nowiki></nowiki> |
| | | | |
| − | Вместо традиционного подхода к квестам, где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, спасённой красавицы и возвращённых законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную карту ''в каждой зоне''. На смену Озеру Ледяных Оков (а ранее Хаале) приходит новое внутрисерверное БГ — Остров Тол Барад. Контроль над ним одной из фракций открывает доступ к местному рейдовому боссу и нескольким дейликам. Это БГ уже успело показать фейл разработчиков трижды. А входящие в достаточно длинную сюжетную линию квесты теперь не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего задания в линейке. Квесты и места, где их выполнять, отражены даже на карте — разве что персонаж туда не телепортируется, хотя немаленькие зоны, где надо искать моба, остались.
| + | * [[Рыцарь|'''Воин''']] (''Warrior'', вар) — простой Илья Муромец, умеет и любит навалять безо всякого колдовства, одними лишь заточками, сидя по уши в доспехах. Особенно няшны гномы-воины, получившие прозвище «бронированная блоха». Могут быть как дисциплинированными солдатами и рыцарями, так и вовсе даже люто-бешено фанатичными берсерками. До определенного момента были единственными, кто умели нормально закрывать собой союзников. Из минусов — бой бывает только честным и только ближним, со всеми вытекающими, в свете чего тактика у воина одна: ворваться в гущу боя, расталкивая врагов локтями, и ебашить по голове, молясь, чтоб здоровье у врага кончилось раньше, чем у него самого. |
| | | | |
| − | Активно стали перерисовывать графику и перелопатили интерфейс, чтобы [[нуб]]ы могли его освоить на уровне безусловного рефлекса, в результате с изяществом [[Рукожопие|нетрезвого Папы Карло]] породив совершенно недоделанные текстуры, через которые можно чаржнуться, стрелять и прочее. Зато склепали более вменяемый сюжет. Мир наконец-то обновился, квестовые цепи выстраиваются в сколько-нибудь [[драма]]тичные события, градус суровости вырос до уровня [[Warcraft]] II—III. Даже прологи за две новые расы таки доставляют нудными, но эпичными роликами.
| + | * [[Гопник|'''Разбойник''']] (''Rogue'', рога, рогуй) – [[ниндзя]], [[стелс-пихота]], [[Assassin's Creed|ассассин]], пират, бандюк с пистолетом, вор, огробитель корованов, в общем, всех подвидов и не счесть. Принципиально воюет только на своих условиях: напасть первым [[Ахтунг|со спины]], [[Hitman|оглушить, задушить, спрятать труп]], забрать все ценное, [[Hit-and-run|съебаться покуда цел]]. Очень любим эстетствующими хикками, ибо может неограниченно долго пребывать в невидимости. Расплачивается такой хрупкостью, что по сравнению с разбойником даже маги-тряпочники более устойчивы к урону. |
| | | | |
| − | Новый градус Зла™, противостоящего игрокам. Перечень предыдущих кандидатов на титул Big Boss'a можно глянуть [[Босс/Списки боссов#WoW|здесь]]. Нынче же из второй части стратегии пригласили такого незначительного персонажа, как самый старый и могущественный Дракон Аспект, ударом окованной башки об землю вызывающий землетрясения, а хлопаньем крыльев — ураганы (вступительный ролик, где эта скотина во время забивания гвоздей в шкуру ударом хвоста раскалывает континет пополам от края до края, как бы намекает). Причём босс не отсиживается всё время в инсте, а временами рандомно выбирает локацию и устраивает огненный экстерминатус всему, что здесь мирно качалось или хотя бы пролетало мимо. За смерть от всеочищающего пламени дают специальную ачивку, вследствие чего толпы хомячков мечтают сгореть.
| + | * [[Снайпер|'''Охотник''']] (''Hunter'', хант, хантард) — стрелок-многостаночник. Кроме стрелкового оружия, ему можно выдать посох или копье, если вдруг очень хочется порубиться в рукопашной. Стрелять умеет по-разному: на бегу, из окопа, из засады, вблизи, вдали, отравленными / разрывными / проклятыми боеприпасами. Строго говоря, вообще единственный, кому луки, арбалеты и ружья приносят пользу. Вторая уникальная фича — приручаемые животины, фактически собственные карманные танки. Помимо снайпера и партизана, есть особый тип охотников-зоофилов, за которых все делает их зверье: даже деньги с трупов собирает. А самый лулз в том, что ночноэльфийские охотники изначально не могли пользоваться огнестрельным оружием (что логично с точки зрения игрового мира), но в угоду балансу на принципы вселенной был торжественно возложен хуй. Меметичны неимоверно высоким процентов криворуких уебанов и массой абилок, при неверном применении портящих жизнь другим игрокам (даже своим), за что удостоились от прочих классов погоняла huntard (hunter + retard). |
| | | | |
| − | «Акция» разработчиков. Blizzard посмотрел на излияния игроков по поводу механики и принял гениальное решение: выдавать победившей в атаке стороне 1800 очков чести. При том, что успешная защита давала прежние 180 очков. Защита Острова стала совершенно невыгодной. Поначалу многие посчитали это глюком или опечаткой — разница на один нолик. Но смекалистые игроки быстро отошли от шока и совершенно без сговора принялись за переливы, [[PROFIT|набивая очки из воздуха]]. Но и это ещё не всё.<br /> В бою одновременно может участвовать не более 80 человек с каждой стороны, но для нашего смекалистого задрота это отнюдь не препятствие на пути к халяве. Так как Полуостров Тол Барад и собственно Остров соединяются мостом через пролив, то игрокам, волей корейского рандома не попавшим в бой, достаточно было в момент окончания боя на несколько секунд оказаться на границе между локациями и снова словить ПРОФИТ! Правда, разрабы отошли от новогоднего похмелья и [http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1415208289 исправили] награду с 1800 на 360.
| + | * [[Яроврат|'''Маг''']] (''Mage'') – собственно, он. Помимо коврового фаерболометания и заморозки всего вокруг, умеет превращать противника в овцу и телепортироваться (как в пределах прямой видимости, так и по ключевым городам мира), за мзду может брать с собой друзей, алсо умеет создавать жратву в неограниченных количествах. Лечения не имеет по определению, отчасти компенсируется бесконечными печеньками. Самый нестабильный класс: в каждом серьезном патче переделывается под ноль, то возносясь до небес, то опускаясь в самое днище. Судя по всему, от зубровки спеллов большая часть магов становится шизанутыми пироманьяками, что отлично видно по репликам магов-боссов. |
| − | [[Файл:Wow-halyava.JPG|thumb|240px|Нищеброды благодатствуют.]]
| + | |
| − | А перед выходом эпического Катаклизма близы решили запустить не менее эпическую акцию, призванную <del>улучшить игру</del> срубить много [[Сотни нефти|нефти]]. Знающие люди утверждают, что таки удалось. Суть акции состояла в том, что электронные версии классика и БК стоили 69р, а Лич — 129р, что вместе с Катаклизмом составляло [[Сотона|666р]]). Результатом акции, помимо обогащения близов, стало набигание на сервера руоффа стад нищебродов с пираток, [[Школьник|школьников]], сэкономивших на завтраках, и прочего быдла, что в свою очередь привело к весёлым перипетиям и последующим драмам:
| + | |
| − | * Очереди для входа на сервер, временами затягивающиеся до получаса
| + | |
| − | * Стада нубов в инстах
| + | |
| − | * Нищеброды напали на столицы фракций, где по привычке начали нищебродстовать и клянчить бабло
| + | |
| − | * Время от времени на сайтах официального сообщества сабжа можно увидеть объявление, что сайт перегружен и сегодня (а также завтра и послезавтра) будет работать только для управления учётной записью.
| + | |
| | | | |
| − | {{Note|dr|Всё это породило [[Бурление говн]] среди [[Олдфаг]]ов, чему свидетельством служат периодический срач и мат в торговых чатах. А некоторые из них с выходом обновления решили создать [[Твинк]]ов и заново пройтись по изменившемуся миру, посмотреть обновленные подземелья и т. д. Однако они и не подозревали, сколько лулзов это доставит. Если быть более точным, то поход с рандомами в инсты вплоть до 60-ых уровней будет выглядеть так: танк — корова-паладин, хилер — тролль-друид, дд — три гоблина (для Орды) или прист и четыре воргена (для Альянса). Чуть менее, чем полностью рандомы в инстах собираются из одних нубов, которые даже с картой (которые близы старательно сделали для всех инстов с выходом катаклизма) не могут понять куда идти; танк, который не знает как агрить, хилер, который не знает кого хилить, и дд, хуярящие на своем пути все и вся.}}
| + | * [[Варракс|'''Чернокнижник''']] (''Warlock'', лок, колдун) – гибрид мага с охотником, специалист по демонам, используемым в роли слуг (есть даже [[суккуб]] для знающих толк) и проклятиям. По игровой вселенной, чернокнижников боится весь вменяемый народ, ибо те могут нечаянно зафейлить очередной ритуал и призывать чересчур хтоничного демона (который зохавает мозг вызывателя, а то и его самого). Один такой случай стал меметичным боссом, имя ему Джарраксус. В игре же ситуация прямо противоположная: чернокнижников просто обожают, ибо те при грамотной игре могут все (вообще все), вплоть до танкования (ибо демон) и воскрешения своих (ибо волшебные камни), причем так, как этим вашим жрецам и не снилось, а также умеют ставить специальные порталы, в определенных битвах просто незаменимые. Уступает магу, пожалуй, только в массовых обстрелах, хотя есть целая ветка, полностью построенная на особой, огненной магии. |
| | | | |
| − | С каждым днём говна бурлят всё сильнее и сильнее, нищеброды набегают, близы срубают баблос, [[Всем похуй|олдфаги негодуэ]]. Кстати, именно после Катаклизма впервые за всю историю игры наблюдается уменьшение числа подписчиков — аж на миллион. Всё-таки старый зубр [[уже не торт|сдаёт позиции]], а бесконечные переделки мира и баланса классов только оттягивают неизбежное.
| + | * [[Хилеры|'''Жрец''']] (''Priest'', прист) — изначально задумывался как поп с книжкой (или девочка с посохом), который молитвами избавляет всех вокруг от ран, сколиоза, плоскостопия и [[фимоз]]а. И, строго говоря, может быть таковым: целительных направлений развития у него аж два. Но при этом большинство жрецов вовсе даже темные и нехорошие, с магией иллюзий, майндконтроля (вплоть до возможности [[Mass Effect|взять врага под управление]]), растворения в тенях, насылания чумы, высасывания из недругов жизни и т. д., в общем, есть где развернуться. Особо доставляет, что они могут одновременно поклоняться и тёмным и светлым силам. |
| | | | |
| − | == Mists of Pandaria ==
| + | * [[Паладин|'''Паладин''']] (''Paladin'', pally, пал, палыч, лолодин) — воин бобра и света. Орудует в основном не столько даже оружием, сколько светосвященной магией в разных вариациях: от щитов до молний с неба. В отличие от жрецов, которые через одного маньяки и фанатики, не стесняющиеся овладевать чужим разумом и палить по своим just for lulz, паладины хотя бы формально сторожат [[FTGJ|справедливость]] и святую благодать. Формально — потому как могут и убивать, и ограблять, и нагибать, если это надо во имя короля / страны / народа (ибо тому, кого люто ебут, совершенно неутешительно знать, что сношают его во имя высокой идеи, а не для развлечения). Имеет весьма запоминающуюся способность становиться неуязвимым вообще на некоторое время (бабл), при этом со специальным символом тактика любого сражения сводится к включению неуязвимости и халявной телепортации в таверну (съебабл). |
| − | {{Video|fzkEYv4CONc|width=260|Сферические панды в вакууме}}
| + | |
| | | | |
| − | Ещё даже не успев выйти, этот аддон уже успел вызвать существенное повышение [[градус неадеквата|градуса неадеквата]] на форумах. А уж что началось, когда он таки вышел…
| + | * '''[[Некрофил|Рыцарь Смерти]]''' (''Death Knight'', ДэКа) — антипаладин во всех смыслах (запилен '''лич'''но Королем-Личом из зохваченного героя игровой расы). При желании может быть вампиром, некромантом, морозным личом, разносить по округе живительный триппер и поднимать трупы (в том числе и из других игроков). Как несложно догадаться, рыцарей в Альянсе с Ордой не очень-то любят, но терпят, ибо только благодаря им войну с Артасом вообще удалось выиграть. Алсо это один из двух классов, начинающих качаться не с 1 уровня, а сразу с высоких: если вы таки думали, что паладины могут быть самыми феерическими нубами, то у рыцаря еще и времени наиграться вволю было меньше. Тем не менее, потенциально чуть ли не сильнейший класс, благодаря вороху уникальных фич способный творить чудеса в прямых руках. |
| | | | |
| − | Просмотрев соответствующий [http://www.youtube.com/watch?v=nyeZ8khSEC0 видео-тизер], выполненный в откровенно стебном стиле, прочитав [http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?id=3170104 пояснительную записку] и заценив специально открытый [http://eu.battle.net/wow/ru/game/mists-of-pandaria/ мини-сайт обновления], одни хомячки всплыли на поверхность, другие выпали в осадок, а третьи остались в растворе…
| + | * [[Фурри|'''Друид''']] (''Druid'', друль, dr00d) — т. н. гибридный класс, ибо умеет перекидываться в животных и НЕХ, чтоб быть примерно аналогичным другим классам: медведа (танк), кошака (ближний бой), полено (хилер), лунного совуха (ака совомедвед, ака бумкин, очень меметичная форма — дальний бой). При должном скилле и хорошем шмоте, даже справляется с этими ролями не хуже оригиналов (в ранних версиях ниасиливал, и хорошо танкующий друид был поводом для анекдота). Еще один пример надругательства над игровой вселенной: изначально друидами должны были быть только эльфы и только мужики, но такими ограничениями ЦА в проект было не заманить. При всех достоинствах, универсальность у друида относительная: все, кроме одного выбранного направления, он делает одинаково плохо. Зато спеков не три, как у всех остальных, а четыре. |
| | | | |
| − | '''Чем по нраву и нет''' | + | * [[Бубен|'''Шаман''']] (''Shaman'', шам) — некогда был эксклюзивом для Орды, как паладин для Альянса. Теперь радует всех. Вудуист, духоеб и стихийщик (если спросите, а кто ж тогда маг, ответ — маги стихии покоряют, а шаманы с ними в корефанских отношениях). Помимо [[Star Wars|молний из рук]] и лечебных брызг, умеют самовоскрешаться после смерти, что кроме них не дано никому (разве что чернокнижникам, и то не всегда). Вопреки распространенному мнению, не являются чистыми заклинателями (если надо, могут и молотком в [[бубен]] прописать), но ебашить молниями умеют куда эпичнее, чем всем остальным. Ценятся за жизненно важное (и некогда эксклюзивное) заклинание «Героизм», зачастую не дающее рейду поголовно [[An hero|стать героями]]. Алсо, вокруг них сложился мем о том, что близы их ненавидят, благо за все время только в ДВУХ патчах они догоняли по урону остальных. |
| − | * [[Панда|Панды]]. Люди давно уже просили Blizzard ввести в игру пандаренов. И вот свершилось! Теперь можно крошить всё в салат за большую толстую боевую панду. Однако задроты [[Отыгрыш|озабочены]], как панды будут махать топором, разгуливать в доспехах, да и просто [[Киркоров|выглядеть]] на фоне тех же орков. Но уж точно они не будут няшнее гномов, ибо няшнее некуда.
| + | |
| − | * [[Виабу|Возвышенная и утончённая]] ''Азиатская культура''™, к которой множество людей как в этой стране, так и за рубежом испытывают глубочайшую любовь через аниме, а кого-то забодавшая в корень своей уже вездесущестью. | + | * [[Дзен|'''Монах''']] (''Monk'') — был добавлен в азиатском аддоне на радость ЦА, как бы случайно потому, что в вышедшей чуть ранее третьей части [[Diablo]] он тоже есть. Многие хотели его с самого начала, ибо монах единственный, кто раздает пиздюлей не столько оружием, сколько [[убить дракона голыми руками|голыми руками и ногами]]. [[Mortal Kombat|MORTAL KOMBAT, MOTHERF*CKERS!!11!]] Помимо кунг-фу, умеет еще и лечить, но даже там эффективность лечебного дыма напрямую зависит от ногодрыжества. Алсо признанный [[алконавт]]: может сварганить для употребления в бою ворох разных сортов пива, дающих подчас незаменимые эффекты. Нажравшись в хлам, спокойно выходит танковать: море по колено, епта! В общем, вписался в тематику азиатского аддона с его одержимостью пивом, рекомендуется всем тем, кто любит мультфильм «Кунг-фу Панда». Интересен еще и тем, что (как и друид с рыцарем смерти) имеет свой нейтральный город, только для своих, куда может вернуться в любой момент. В игре монаховодов просто преступно мало, и большинство их строго ассоциируют с пандами, несмотря на решение дать этот класс КАЖДОЙ расе (даже к только вылезшим из-под купола Ночнорожденным и Маг’харам из АУ Дренора), кроме, разве что, гоблинов и воргенов. |
| − | * [[Чак Норрис|Монахи]] — новый класс. Многие чуть ли не с самого начала WoW просили ввести этот класс в игру, чтобы иметь возможность пиздануть по врагам [[Чак Норрис|ногой с разворота]]. От комбо функций танк/дд/хил у остальных танков/хилов произошла фрустрация: как, эта хуйня в шкуре сможет танчить и агрить? Алкогольным перегаром, что ли? Впрочем, так оно и случилось.
| + | |
| − | * Новая система талантов: 18 умений, из которых вкачивать можно только 6. Хотя с учётом выбора из трёх альтернатив — это 729 вариантов построения персонажа под свой стиль игры.
| + | * '''[[Diablo|Охотник на демонов]]''' (''Demon Hunter'', ДэХа) — прибавление в Легионе, те самые герои из Warcraft III и противники из Burning Crusade: сотонинские крылатые/рогатые/порнокопытные эльфы, с сиськами/кубиками наголо (броня для лохов!) режущие демонов двулезвийными мечами-глефами. Усиленно пиарились как Самый Сильный Класс, с тупыми ограничениями вроде «только две расы, одна штука в одни руки на сервер», и качаются сразу с 98 уровня (то есть невозбранно пропускают к хуям всю остальную игру). Планировались ко вводу еще со времен ТБЦ, однако руки дошли только спустя 9 лет. Легкие милишники с кучей побочных абилок, могущие потанчить, попрыгать и даже кое-как полетать (впрочем, несмотря на просьбы игроков, возможность полноценного полета на крыльях им выпилили). Для анального унижения демонов имеют пачку демонических же скиллов (особый лулз в том, что ''каждый'' скилл украден у какого-нибудь типа игровых демонят), и в том числе невероятно меметичную отобранную у колдунов метаморфозу в аццкого сотону. Всего два спека (танк и мили-дд, ибо лучник планировался, но не взлетел) ВНЕЗАПНО с охеренным самоотхилом (при соответствующей закачке могут легким движением руки возвращать себе кусок лица, сопоставимый с величиной оного от '''[[Фап|возложения рук]]'''), уникальный тип оружия (клиночки а-ля Иллидан). Всё как пипл просил.}} |
| − | * PVP-шники довольны тем, что мир теперь грозится разрушить война, а не очередная [[НЁХ]], на чём и будет строиться сюжет.[[Файл:Wow-pandarian.png|thumb|Суть]]
| + | |
| − | * Относительная безэпичность: как сообщают знатоки истории игрового мира, наращивать эпичность главгада попросту больше некуда. Круче текущего Смертокрыла только титаны и древние боги, а близзы сами признались, что не знают, как их сейчас ввести в игру. Поэтому сделали [[хитрый план|нестандартный ход]], скрывая, кто будет главгадом, до самого конца. Результат: {{Spoiler|Гаррош}} получился вполне достойным и породил кучу форумных срачей [[Ненависть|Альянс vs Орда]].
| + | Tl;dr: если не знаете кем дохнуть в рейде, то вот небольшой гайд: |
| − | * Весёлая ферма. Важнейшая часть хай-левел контента — выращивание репы в своем уютненьком хозяйстве.
| + | * Любишь природу и фурри — играй друидом. |
| − | * Битвы на не-боевых питомцах: «[[yo dawg]], I heard U liek [[Pokemon]]»… Хотя, по сути, такой же копипиздинг, как и квесты у ботаника Брейзи.
| + | * Любишь молиться и железо — играй паладином. |
| − | * Упрощение всего и вся. Как всегда, сотни «олдфагов», пришедших в середине прошлого аддона, начали вайнить, не забывая по традиции страшно угрожать разработчикам, что если дополнение таки выйдет, то сотни и тысячи олдфагов тут же навсегда уйдут из WoW'a.
| + | * Любишь молиться и не любишь железо — играй пристом. |
| − | * Подземелья. Всего 4 разных подземелья с 85 по 89 уровень + два на 90-м. Вопли «Близзард вконец обленился» прилагаются. Типичная случайная группа через Dungeon Finder уровня этак до 60-го выглядит так: танк и хилер — монахи, ДД — три панды. И хорошо ещё, если танк не забывает таунтить, а хилер — лечить, вместо тупого кунг-фу вместе со всеми за компанию.
| + | * Любишь зверье и пукалки — играй хантом. |
| − | * Дейлики дают гораздо больший профит, чем раньше, но и выполняются дольше.
| + | * Любишь ножики и отраву — играй рогой. |
| − | * PvE-арена. Теперь каждый может блеснуть скиллом и запавнить тонну злых мобов, многие из которых не так-то просты. Некоторые мобы фармят раков пачками, как, например, [http://www.youtube.com/watch?v=VOIfyVWTaWM Гексос]. У рядового кликера и рака, страдающего топографическим кретинизмом этот Гексос вызывает лютый баттхерт и ненависть. Также есть моб с говорящим названием Разрывотрон — жесткий ДПС-чек с ориентацией на местности. Для милишников в 5.2 этот моб был практически неубиваем, но в 5.3 близзы сжалились над крабанами и запилили обратно возможность повесить на себя левитацию. | + | * Любишь заклинать и овец — играй магом. |
| − | * Новые квесты, вызывающие ненависть своей монотонностью. «От тебя зависит судьба Пандарии, %username%! Срочно принеси 30 лапок зеленых мух, убив по дороге 10 сянь-шайских крокодилов!» — текст чуть менее, чем всех заданий аддона. При этом половина квестов сводится либо к употреблению пива, либо к его добыче, либо к производству. | + | * Любишь мертвечину и железо — играй ДК. |
| − | * Патч 5.3 принёс в игру новый ивент, которого все <del>джва</del> восемь с половиной лет ждали: можно грабить [[корованы]]! А заодно защищать корованы союзников от набигающей охраны дворца злодея (Гарроша). | + | * Любишь палки и грозу — играй шаманом. |
| | + | * Любишь Джеки Чана и Брюса Ли — играй монахом. |
| | + | * Любишь Иллидана и татуировки — играй ДХ. |
| | + | * Ничего не любишь — играй локом. |
| | + | * ЧО? — играй варом. |
| | | | |
| | == Торт или не торт? == | | == Торт или не торт? == |
| − | ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения, и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем, если его жрать каждый день вёдрами. [[Blizzard]] уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфагам не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной? Как всегда все решают «[[бабло|бенджамины]]». | + | ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения, и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем, если его жрать каждый день вёдрами. [[Blizzard]] уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфагам не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной? Как всегда все решают «[[бабло|бенджамины]]», пока течет бабло — будет и новый контент. Порой даже тот, который просили, если бабла ну очень много. ВоВ выезжает за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет баланса в пвп (особенно массового, да с использованием всякой хуиты). Играйте, наслаждайтесь, все-таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо (и не только) сапиенс в мире варкрафт. |
| | | | |
| − | Однако, ВоВ может опять-таки выехать за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет очередного пересмотра баланса в пвп и особенно — массового, с использованием подручных средств. Да и тем более до аддона еще осталось немного времени. Как правило, после анонса аддона приходится ждать целый год. Долго это или нет, решать тебе, анон. Играйте, наслаждайтесь, все-таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо (и не только) сапиенс в мире варкрафт.
| + | Возможно, WoW сможет «выезжать» ещё н-ное количество лет на перекраиваниях и инновациях. А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне «[[Порно|усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер]]»). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь. Плюс не надо забывать, что чаяния игроков меняются. Да, игра становится проще для масс, но это тоже правильно: разработчики пытаются сделать интересный и разнообразный игровой процесс, к которому задротские рейды, круглосуточный корейский фарм и фап на статы не относятся. Люди растут и стареют, и хотят видеть не сотый вайп на одном и том же боссе, а непрерывную движуху, кою им и подают, чтоб не отписались раньше времени. |
| − | Возможно, WoW сможет «выезжать» ещё н-ное количество лет на перекраиваниях и инновациях. А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне «[[Порно|усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер]]»). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь. | + | |
| | | | |
| − | Торт или не торт — уже давно стало отдельной игрой на форуме близзард, да и на любом другом форуме. Даже если на заборе написать WOW — то наверняка набежит кучка школьников которые будут дописывать «Не тот», «Ванила лучшее». Даже в обсуждении к этой статье разразился срач. Но на офф форуме каждый день находится индивид, который создаёт на тему «%addonname% уже не торт, я ушёл после БК. Всё пропало мир катится не туда.». На такие посты сбегаются тучи школьников которые в обязательном порядке отписываются что согласны с автором. Потом начинаются воспоминания про то, как хорошо было на ваниле, при этом в разговоре участвуют люди с записями меньше года, которые и Lich king не застали в актуальное время. Более-менее адекватные игроки смирились с такими темами и не заходят. А если и заходят, то только чтобы написать «Если WOW не тот — то почему ты до сих пор не свалил отсюда нахуй например?», на что получает стандартный ответ — «Щас и уйду». Но уже на следующий день он опять создаёт тему на форуме.
| + | Сюжетные косяки тоже есть, но их хотя бы стараются затыкать: так, например, Иллидана / Смертокрыла / Кил-Джедена / Короля-Лича убили не 25 бомжей, а Мэв / Тралл / Анвина / Тирион при поддержке наемников-приключенцев (в Легионе таки дают поиграть за Иллидана в момент его убийства и можно невозбранно выписать люлей тем самым бомжам, но конец [[немного предсказуем]]). И в анналах истории все эпично как раньше, просто теперь вместо третьего пехотинца во втором ряду — ваш любимый персонаж. |
| | | | |
| − | Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.
| + | Торт или не торт — уже давно стало отдельной игрой на форуме близзард, да и на любом другом форуме. Даже если на заборе написать WOW — то наверняка набежит кучка школьников которые будут дописывать «Не тот», «Ванила лучшее». Даже в обсуждении к этой статье разразился срач. Но на офф форуме каждый день находится индивид, который создаёт тему «%addonname% уже не торт, я ушёл после БК, всё пропало мир катится не туда.». На такие посты сбегаются тучи школьников которые в обязательном порядке отписываются что согласны с автором. Потом начинаются воспоминания про то, как хорошо было на ваниле, при этом в разговоре участвуют люди с записями меньше года, которые и прошлый-то аддон не застали в актуальное время. Более-менее адекватные игроки смирились с такими темами и даже не замечают очередного голоса со стороны ваниилоебов. |
| | | | |
| − | == WoW и паладины == | + | Альтернативное мнение: |
| | + | {{NSFW|1=|2=<nowiki></nowiki> |
| | + | Близзард с ВотЛК хитро и полутайно вгоняют игру в невидимое говно. Не веришь? Смотри сам бедный и неполный список: |
| | | | |
| − | {{Video|15lEP_QGyaU|width=260|Песнь про паладина}}
| + | '''Тотальное хуезабивание на весь свой прошлый сюжет, нынешний делается убогим.''' |
| | | | |
| − | По статистике [http://www.warcraftrealms.com/census.php WoW Census], [[паладин]]ы составляют 14% от персонажей игры и занимают почётное 1 место, что как бы [[символизирует]] сложность игры классом. При этом паладины — один из всего трёх классов, которые могут быть и танками, и дд, и хилами.
| + | Нынешний сюжет, парочка примеров: Рагнарос. В Катаклизме он мощно и пафосно открыл на Хиджале вход к себе домой (всё для рейдеров, всё для родимых)... чтобы украсть с Нордрассила маленькую задрипанную веточку. До банальной идеи подослать к дереву Фэндрала с секатором Повелитель Огня почему-то не додумался. А бред Повелителей Дренора с временными линиями — без комментариев, хотя путешествия во времени встречались постоянно, но такого пиздеца не было ни разу. С Легиона провели реткон лора, хорошенько его причесав, и, вроде как, даже задумали закончить таки арку с Легионом и начать новую, про Повелителей Бездны. Так что это можно считать этаким перезапуском сюжета (оказывается злобное зло не такое злобное, и есть еще более злобное злобное зло). |
| | | | |
| − | Стандартная шутка тех времён — «Нам не страшен полодин, нас 15, он — один». Играть за полодина считалось моветоном, ибо именно из-за неубиваемости за палов играло 99% нубья (не зря статья на драматике про вов при нажатии на полодина посылает на noobz). С выходом БК их кастрировали косой, и полодины дружной кучей вайнили на оф-форумах ещё год. Тактика боя Паладина — ''Divine Shield'' (иммунитет ко всему на 8 секунд) + Hearthstone (возврат в домашнюю локацию, кастуется 10 секунд) или ещё проще — бабл+хс, или совсем тупо — съебабл.
| + | Сюжет типа: [[Facepalm|''25 бомжей в чужих тряпках убивают Архимонда'']]. Все, кто хотя бы видел финальный ролик третьего Варкрафта, и осознаёт, кто такой '''Архимонд''' — дружно валят из игры. Про то, что символ Варкрафта, самый эпический босс, на которого фапали, и ради которого многие пришли — Артас — был слит по сюжету обычным роялем в кустах с имба-способностями, пририсованным к последнему (на тот момент) патчу, мы скромно умолчим, как и про Плеть вообще, скатившуюся на данный момент в сраное говно. А теперь возвращаться к этому уже поздно, всем похуй, ибо дело тех лет. |
| | | | |
| − | Вообще, свистопляска с нерфом/усилением палычей продолжалась в последних версиях постоянно, в том числе и в грядущем патче 4.3.0., что провоцирует тонны ненависти в обсуждении анонса. Паладины обещают [[Вайп киттен|собрать манатки]] и свалить, остальные запасаются попкорном и ждут.<br />{{Spoiler|Крылья, бабл, свет небес,<br />ПАЛАДИН — тупой балбес!}}
| + | '''Уникальный эксперимент по созданию первой в мире солоММОРПГ''' |
| | + | |
| | + | ЛФГ, ЛФР… В отличие от ванильки, теперь не надо знакомиться с другими игроками, чтобы что-то пройти. Можно спокойно вагонить в инстах — ничего не будет (а раньше после такого тебя игнорил весь сервер). Туда же — гарнизоны в Повелителях Дренора. Видать, Саргараса в Легионе мы будем бить в одиночку. Впрочем, Метелица решила сделать ход конем и засунуть часть сюжета в эпохальные инсты (которые не лфг), так что социализация более-менее вернулась на уровень поздного вотлка. |
| | + | |
| | + | '''Тотальное хуезабивание на мировое ПвП одновременно со стенаниями «вот да, вы знаете, надо как-то его вернуть…»''' |
| | + | |
| | + | Мировое ПвП мертво, хотя в классике оно процветало. Полёты, сидение в городах, изменение путей перемещения игроков по квестам (чтобы народ поменьше встречался) — Близзард стараются, как могут. Видать, ПвЕ им нравится больше. В определённой мере fixed в Дреноре и Островах без полётов, с Танааном и так далее. Альтернативное мнение - ворлд пвп умерло еще после появления обычных бг (кто захочет специально собираться и идти пиздить в какой-нибудь хилсбрад, если можно собраться и сходить на бг, за которое можно получить плюшки?). Точнее, не умерло, а стало не таким уж ворлд. Та же [[Вьетнам|Тернистая Долина]] умерла окончательно только в вотлке. При этом случайные стычки умерли только в катаклизме, когда полеты стали доступны по всему миру. |
| | + | |
| | + | '''Тотальное хуезабивание на 80% столиц в Азероте''' |
| | + | |
| | + | Анон, из всех столиц предпочитающий Дарнасс, а не мейнстримный Шторм, интересуется — какого хуя всякие плюшки вроде порталов, трансмогрификации и прочего подобного доступны в одних городах и недоступны в других? Какого черта херкамень надо ставить в пандарийские алтари (а то заебешься потом добираться куда тебе надо), нахуя тогда гостиницы в остальных городах?! Все столицы равны, но некоторые равнее? Столицы БЭ и дренеев особо сильно негодуют, ибо там даже полетать нельзя. Немного неактуально было в Дреноре, ибо Близзы решили выгнать народ из столиц в гарнизоны, а потом в общаги. В Легионе более-менее исправлено (Даларан с порталами во все остальные города на отдельном камне, основной можно ставить куда угодно), но вот предыдущие столицы фиксить не стали. Не царское это дело. |
| | + | |
| | + | Но это - лишь цветочки... Дабы прочувствовать всю глубину пиздеца, нужно осилить вот этот блог: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=75032 (осторожно, оченьмногабукаф) Концентрат пиздеца: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2225;uid=75032#top (Близзард выкинула на помойку треть всего аддона, подтеревшись всем его сюжетом)}} |
| | | | |
| | == Поля сражений (''Battleground, БГ'') == | | == Поля сражений (''Battleground, БГ'') == |
| − | Специально выделенные зоны для проведения ПвП-боёв между командами игроков, включающих стили: захват флагов, башен, убийство чужих и защита своих боссов. Набор на БГ происходит автоматически из стоящих в очереди. Попадают на БГ люди с разных серверов, объединённых в так называемую баттлгруппу; дозволяется записываться и в группе товарищей (ака premade), с целью цивильно и организованно понагибать. Как правило, при виде премэйда рандомная группа начинает производить силикат заранее.
| + | Хотя хомячков всех уровней можно резать и по всему миру, есть специально выделенные зоны для проведения ПвП-боёв между командами игроков, включающих стили: захват флагов, башен, убийство чужих и защита своих боссов, битва на арене. Набор на БГ происходит автоматически из стоящих в очереди. Попадают на БГ люди с разных серверов, объединённых в так называемую баттлгруппу; дозволяется записываться и в группе товарищей (ака premade), с целью цивильно и организованно понагибать. Как правило, при виде премэйда рандомная группа начинает производить силикат заранее. |
| | | | |
| − | Во время боя в чате можно наблюдать бесконечное нытьё и грызню между знатоками тактики и [[фраг]]ерами. Первые хорошо разбираются в механике поля и приоритетах для победы. Вторым интересно только нагибать в индивидуальном порядке, наплевав на то, что команда в целом сливает бой по очкам. | + | Во время боя на бг в чате можно наблюдать бесконечное нытьё и грызню между знатоками тактики и [[фраг]]ерами. Первые думают, что хорошо разбираются в механике поля и приоритетах для победы. Вторым интересно только нагибать в индивидуальном порядке, наплевав на то, что команда в целом сливает бой по очкам. |
| | | | |
| | {{NSFW|1='''Детали про рейт и экспу для задротов:'''|2=<nowiki></nowiki> | | {{NSFW|1='''Детали про рейт и экспу для задротов:'''|2=<nowiki></nowiki> |
| | + | === Арена === |
| | + | {{Слоупок}} |
| | + | Суть такова: есть два режима — стычка и бой. Стычка по сути своей тренировка, а вот в бою играешь уже на <del>бабло</del> очки арены. Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг, проигрывая — теряет. Каждую среду происходит обнуление капа очков арены/РБГ, за которые и покупается арена-шмот — лучший пвп-шмот в <del>мире!</del> игре! Арены доступны с 70го уровня, но наибольший профит дается на максимальном. |
| | + | |
| | + | [[Blizzard]] активно продвигал арену как киберспорт. Самые сильные команды уже давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на оффлайновые игры с призовым фондом. Был даже турнир, на котором команда, занявшая первое место, получила $75000 на троих игроков, менеджера и других членов команды. |
| | + | |
| | + | К сожалению, всё это давно и уверенно в прошлом. Увы, арены не стали интересны массам, так как происходящее на рейтингах выше 2300 (а именно такие умельцы и участвуют в турнирах) требует отличного понимания механики и синергии классов, и невозможно объяснить 95% зрителей, почему конкретно эта игра была шедевром. Осознав бесплодность попыток, Blizzard не стал доделывать ни турнирный интерфейс, ни собственно платформу для просмотра игр, и желающим приходится довольствоваться разной степени кривизны поделками и уловками. Для сравнения: наибольшее зафиксированное количество зрителей турнира по WoW составляет 10000, в то время как турнир по Дота2 собрал почти 1000000 зрителей. |
| | + | |
| | + | Так бы вся затея и канула в Лету, но есть определённое количество желающих доить тему. [[недавно|Ныне]] арена представляет собой довольно замкнутую систему почти без притока свежей крови, куда приходится приводить лохов («рыба», как называют их игроки в покер) почти что насильно. Доение происходит путём продажи рейтингов, переливов и прочих нарушений условий пользовательского соглашения, за что лохи потом получают баны, раздетых персонажей и долго, грустно плачутся по форумам. |
| | + | |
| | + | Если вы думаете связать свою жизнь с киберспортом и планируете сделать это через WoW и арену, подумайте дважды. Спонсоров найти крайне тяжело: не окупаются вложения рекламой. Русскоязычное сообщество отвратительно и готово съесть любого конкурента, включая стук, заказные наезды с сумасшедшими отступными в 100500 рублей и прочими экскрементами. |
| | + | |
| | === Рейтинговые поля сражений === | | === Рейтинговые поля сражений === |
| | В катаклизме введён новый режим БГ для официальных премейдов — против них выступают только аналогичные группы. Всё, как на арене: система подбора противника, начисления рейтинга, званий, наградной валютой. Сперва из-за огромного числа [[баг]]ов в объявлении результатов боя и наград первоначальный восторг игроков от нововведения очень быстро сменился на разочарование, и спрос на РБГ упал почти в ноль, пока баги не пофиксили. Из-за снижения популярности РБГ близы придумали вводить в бой из очереди команды из любой фракции. В результате на поле сталкиваются две команды Альянса, например. Одной из них даётся погоняло «Орда», ей назначается красный цвет (вместо синего), и ставится она на привычную Орде сторону поля. С этой командой происходит массированный [[разрыв шаблона]], вгоняющий в ступор на продолжительное время, и некоторые даже могут в раже боя с непривычки «забивать в свои ворота». | | В катаклизме введён новый режим БГ для официальных премейдов — против них выступают только аналогичные группы. Всё, как на арене: система подбора противника, начисления рейтинга, званий, наградной валютой. Сперва из-за огромного числа [[баг]]ов в объявлении результатов боя и наград первоначальный восторг игроков от нововведения очень быстро сменился на разочарование, и спрос на РБГ упал почти в ноль, пока баги не пофиксили. Из-за снижения популярности РБГ близы придумали вводить в бой из очереди команды из любой фракции. В результате на поле сталкиваются две команды Альянса, например. Одной из них даётся погоняло «Орда», ей назначается красный цвет (вместо синего), и ставится она на привычную Орде сторону поля. С этой командой происходит массированный [[разрыв шаблона]], вгоняющий в ступор на продолжительное время, и некоторые даже могут в раже боя с непривычки «забивать в свои ворота». |
|
|
| | | | |
| | Само собой, проходной твинк не является тру-твинком, который задумывался как перфектный персонаж в своем брекете, поэтому субкультура твинков потихоньку угасает. Одно время при помощи сторонних програм, абузящих дырки в механизме игры, можно было не получать опыт на полях боя и растить терминаторов. Но с выходом патча 5.1 дырку забили наглухо, поэтому поднявшие было голову твинки опять умирают (особенно на .ру). Единственная возможность твинковать без танцев с бубном в современной пандарии на ру — это играть на брекете 20—24, который активен благодаря игрокам с триальными версиями вова.}} | | Само собой, проходной твинк не является тру-твинком, который задумывался как перфектный персонаж в своем брекете, поэтому субкультура твинков потихоньку угасает. Одно время при помощи сторонних програм, абузящих дырки в механизме игры, можно было не получать опыт на полях боя и растить терминаторов. Но с выходом патча 5.1 дырку забили наглухо, поэтому поднявшие было голову твинки опять умирают (особенно на .ру). Единственная возможность твинковать без танцев с бубном в современной пандарии на ру — это играть на брекете 20—24, который активен благодаря игрокам с триальными версиями вова.}} |
| − |
| |
| − | == Арена ==
| |
| − | Суть такова: в отличие от батлграундов, где ты или просто записываешься и тебя автоматом кидает к рандомным людям, или встаёшь группой в очередь, на аренах играют только заранее созданной и зарегистрированной командой. Арены доступны с 70го уровня, но наибольший профит дается на максимальном. Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг, проигрывая — теряет. Каждую среду происходит обнуление капа очков арены/РБГ, за которые и покупается арена-шмот — лучший пвп-шмот в <del>мире!</del> игре!
| |
| − |
| |
| − | [[Blizzard]] активно продвигал арену как киберспорт. Самые сильные команды уже давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на оффлайновые игры с призовым фондом. Был даже турнир, на котором команда, занявшая первое место, получила $75000 на троих игроков, менеджера и других членов команды.
| |
| − |
| |
| − | К сожалению, всё это давно и уверенно в прошлом. Увы, арены не стали интересны массам, так как происходящее на рейтингах выше 2300 (а именно такие умельцы и участвуют в турнирах) требует отличного понимания механики и синергии классов, и невозможно объяснить 95% зрителей, почему конкретно эта игра была шедевром. Осознав бесплодность попыток, Blizzard не стал доделывать ни турнирный интерфейс, ни собственно платформу для просмотра игр, и желающим приходится довольствоваться разной степени кривизны поделками и уловками. Для сравнения: наибольшее зафиксированное количество зрителей турнира по WoW составляет 10000, в то время как турнир по Дота2 собрал почти 290000 зрителей, не считая рестримов.
| |
| − |
| |
| − | Так бы вся затея и канула в Лету, но есть определённое количество желающих доить тему. [[недавно|Ныне]] арена представляет собой довольно замкнутую систему почти без притока свежей крови, куда приходится приводить лохов («рыба», как называют их игроки в покер) почти что насильно. Доение происходит путём продажи рейтингов, переливов и прочих нарушений условий пользовательского соглашения, за что лохи потом получают баны, раздетых персонажей и долго, грустно плачутся по форумам.
| |
| − |
| |
| − | Если вы думаете связать свою жизнь с киберспортом и планируете сделать это через WoW и арену, подумайте дважды. Спонсоров найти крайне тяжело: не окупаются вложения рекламой. Русскоязычное сообщество отвратительно и готово съесть любого конкурента, включая стук, заказные наезды с сумасшедшими отступными в 100500 рублей и прочими экскрементами.
| |
| | | | |
| | == Драма с принудительным деаноном == | | == Драма с принудительным деаноном == |
|
|
| | В итоге уже девятого числа в 9:47 по калифорнийскому времени Близзард капитулировал и объявил об отмене решения ввода реальных имён. | | В итоге уже девятого числа в 9:47 по калифорнийскому времени Близзард капитулировал и объявил об отмене решения ввода реальных имён. |
| | | | |
| − | == Местные мемы == | + | == Пиратки == |
| − | {{Video|ltM5jHIJFw4|width=260|Jace Hall - I Play WOW}} | + | {{MorphVideo |
| − | * [[Barrens chat]]
| + | |title=Мы лучше знаем, чего вы хотите |
| − | * '''[[Leeroy Jenkins|LEEEEEEEEEEEEEROY JENKINS]]''' — [[паладин]], знающий о стратегии чуть менее, чем ничего, и попытавшийся в своё время внести некое [[Вин|разнообразие]] в рейдовый поход, наебав на вайп своих коллег-задротов. [[:en.w:Leeroy Jenkins|Даже педивикия снизошла]].
| + | |align=right |
| − | * '''[[Immolate Improved!]]'''
| + | |width=260 |
| − | * '''[[Did he drop any good loot?]]'''
| + | | XuOYmqSF6OQ |Никто не хочет ванильный ВоВ |
| − | * '''Полодин''', или '''лолодин''' — 1. Игрок, чьё поведение в игре заставляет усомниться в его адекватности, играющий за паладина. 2. Игрок, чьи заявления на посвящённых игре форумах убивают мозг.<br />Аналогичные термины (см. ниже) используются реже. Это связано с популярностью у игроков образа «Лироя Дженкинса — неадыкватного паладина», а также с интеллектуальным и адекватным поведением нубов, «умело» отыгрывающих паладинов.
| + | | vR20QH5UHoM |Тем временем, на официальных серверах}} |
| − | * '''Нубас смерти''' (Death Knoob) — аналогичный термин, касающийся рыцарей смерти. Последним досталось за то, что на, допустим, 60—70 уровне рыцарь смерти обычно знает о своём классе чуть менее, чем нихуя.
| + | Ни для кого не секрет, что в мире существует [[Over 9000|Over 9k]] пиратских серверов самых разных версий — начиная от альфа-билдов, заканчивая еле-еле работающими WoD-серверами и зайчатками Легиона. Главным их отличием, разумеется, является наличие неимоверного количества багов — как довольно простых (нерабочий квест или внезапные лаги, возникающие без всяких видимых причин), так и более-менее серьезных (например, во времена раннего WotLK вспоминается локальный пиздец в виде спелла ДК-шников [http://ru.wowhead.com/spell=48743 «Смертельный союз»], который убивал не гуля, который призывался персонажем, а всех игроков в радусе 30-50 метров, отчего у людей, разумеется бомбило, а более-менее прошаренные админы добавляли этот спелл в список запрещенных). Инсты и данжи — отдельная тема. Немалое количество боссов ничем не отличалось от простых мобов (просто били сильнее и больнее) — им требовалась отдельная проскриптовка, на которую админы обычно [[Всем похуй|клали болт]]. Из-за этого, инсты, появившиеся не так давно (те же Ульдуар и ЦЛК в WotLK) были либо закрыты, чтобы стайка задротов не поимела легких эпиксов, либо отдавались на растерзание этим же самым задротам «as is». |
| − | * '''[http://www.youtube.com/watch?v=uvZlNQDmgdc 70 Level Elite Tauren Chieftain — I Am Murloc]''' — близзардские тру-хардкор [[Метал|метолизды]].
| + | |
| − | * [http://ru.wowhead.com/npc=448#comments Дробитель] (Hogger — локальный мем «человеков») — легендарный моб десятого уровня с 666 ХП, бродящий к югу от Штормграда. Славится в рядах игроков тем, что новички, осмелевшие после убивств мелкоуровневых зверушек, идут побеждать этого персонажа и получают [[Пиздюли|тяжкие телесные]]. На ютубе существует множество видеозаписей рейдов на оного моба персонажами первого уровня. В аддоне Cataclysm Хоггер стал одним из боссов переделанного низкоуровневого данжа {{Acronym|''The Stockade''|«Штормградская тюрьма»}}.
| + | Кроме того, принимая во внимание, что подобные сервера [[Нищеброд|бесплатны]], именно на них и скапливалось огромное количество [[Школьник|школоты]], которые в очень редких случаях вели себя адекватно, а как правило — безбожно мешались под ногами лютых папок с пираток. |
| − | * {{Acronym|'''Additional instances cannot be launched, please try again later'''|«Дополнительные инстансы не могут быть запущены. Пожалуйста, попробуйте ещё раз позднее.»}}. Мем появился после выхода патча 3.2, когда массы восьмидесятников ринулись за халявными эпиками и новыми эмблемами. В результате нагрузка на сервера возросла настолько, что [[95%]] времени попытка зайти вообще в любой инстанс приводила к заспамливанию лога [http://slashyawn.files.wordpress.com/2009/08/wowscrnshot_072209_223955.jpg этим сообщением]. В конце концов близзарды напряглись, отвязали инстансы от мировых серверов плюс добавили новые сервера, но мем остался — в том числе на форумах, где иногда вместо «instances» подставляют «posts» или «threads».
| + | |
| − | [[Файл:Dropbox Shark %26 Dinosaur.png|thumb|Команда Dropbox как бы намекает, насколько круто у них работать.]]
| + | На более-менее популярных пиратках (которые можно найти благодаря различным рейтинг-сайтам) сейчас царствует [[донат]]. Школьнику нужно лишь скопить денег с завтраков, либо выпросить у родителей бабло, купить шмотки в игровом магазине и вызвать тонны [[Ненависть|ненависти]] у похожих школьников, деньгами не обладающих. Если Близзы за деньги вводят в игру лишь маунтов, петов и шмотки без статов (для трансмогрификации), то админы пираток без зазрения совести добавляют различный шмот с охуевшими статами, надев которые, можно вырезать немало народу. [[Профит]] как для владельцев серверов, так и для покупателей очевиден. |
| − | * [http://www.noob-club.ru/index.php?topic=6638 '''Эпичный водоворот''']. С обновлением «Катаклизм» открылся доступ к Водовороту в центре Азерота. Связано это с главным персонажем — Смертокрылом. Игроки уже успели посмотреть на него в бета-тестировании. Но на американском форуме был задан вопрос: почему Водоворот в своём текущем виде столь уныл? Мы ожидали большего от места, где наружу вылез Смертокрыл. И последовал следующий ответ от ведущего дизайнера игрового мира Алекса Афрасиаби:
| + | === Что думают Близзы === |
| − | {{Цитата|Возможно, я пропустил то уведомление, где разным зонам присваивалась разная эпичность, однако я уверен, что Водоворот является зоной ДЕСЯТОГО УРОВНЯ ЭПИЧНОСТИ. Хотя, конечно, там не хватает патрульных акул, оснащённых лазерами, а также Артура Фонцарелли, прыгающего по Водовороту на водных лыжах. И динозавров.}}
| + | Отношение Близзов к неофициальным сервакам двоякое — с одной стороны, это неплохая реклама игры, так как люди, заебавшиеся с багами пираток, уходят на официальные серваки. С другой стороны, имеются прецеденты, когда Метелица [[Черные вертолеты|приходила]] и [[Экстерминатус|закрывала нахуй]] слишком обнаглевших людей — вспомнить тот же Scapegaming (по-другому, Wowscape), который штрафанули на 88 лямов зеленых за нарушение авторских прав, а выплачивать всю эту коляску обязали некую [[Тян|тян]] по имени Элисон Ривс (Alyson Reeves). Читать подробнее — [http://www.gamasutra.com/view/news/29936/Blizzard_Wins_88M_Judgment_Against_WoW_Private_Server_Owner.php здесь]. |
| − | : А затем:
| + | |
| − | {{Цитата|Я созвал совещание, на котором присутствовали только лучшие люди, выбранные из наших лучших людей. Мы решали проблему недостаточной эпичности Водоворота. К счастью, нам это удалось. Следующий билд Катаклизма будет содержать в себе зону, которая станет эпичней нынешней примерно в 10-50 раз.<br />
| + | Был известнейший проект Nostalrius, который поставил своей целью возвращение той самой™, хардкорной и максимально приближенной к оригиналу классике (хотели и БК-сервер, но не сложилось). Многие изначально пророчили сему проекту пиздец, как и всем другим до него, но пиар и качество работы сделали свое грязное дело: даже ночью онлайн зачастую был по 7 тысяч (!!!) людей, в столицах шлялись толпы народу, квестовых мобов разбирали словно пирожки, а в ПвП-зонах был тотальный беспредел ганк-машины и массовых побоищ. И кроме того — никакого доната! В общем, однозначный WIN. Фактически сей проект был единственной достойной заменой официальным серверам. Это была, пожалуй, единственная пиратка в истории ВоВ, которая заставила Близзард почесать репу и достать свой Великий Банхаммер. В итоге Nostalrius приказал долго жить 10 апреля 2016 г. после того, как им погрозили пальчиком. |
| − | Пристегнитесь к своим компьютерным креслам, или вас просто унесет!}}
| + | |
| − | : И он не соврал. В бете там можно было наблюдать такую картину: над Водоворотом летает элитная акула 90-го уровня по имени Эпикус Максимус с надписью «Образец эпичности». На акуле стоит динозавр по имени «И динозавр», а на динозавре стоит и рубает рок гитарист — андед-маг по имени Rock On. К сожалению, в релизе эту картину можно увидеть только в голограмме, в сильно уменьшенном виде, во время выполнения одного из [http://ru.wowhead.com/quest=27761 квестов]. Стоит отметить, что мобы, отвлекающиеся на эту самую голограмму, произносят: «… ЭПИЧНО!!!»
| + | После некоторого затишья команда Nostalrius объявила о том, что передает всю базу персонажей и сервер в руки русскому серверу Valkyrie. Хайпа подняли раз в 10 больше, чем раньше (10к онлайн на сервере, 20к очередь). Потом, очевидно, хайп спал. На данный момент сервер является достойным приемником Nost'а и их главный реалм Elysium держит стабильный онлайн в 7 тысяч. Также они являются первым по-настоящему популярным пиратским сервером, который вышел в опенсорс и теперь каждый Вася может поднять легендарный Nostalrius у себя на калькуляторе. |
| − | [[Файл:Bolvar’s Loading Facepalm.jpg|thumb|150px]] | + | |
| − | * [[:kym:bolvars-loading-screen|Bolvar’s Loading Screen]]. Мем появился на [[v|/v/]] после выхода дополнения Cataclysm Beta в 2010, где на одном из загрузочных экранов был изображён Bolvar Fordragon, следующий после [[Артас]]а Король Лич. Многим очень приглянулась его [[facepalm|поза]], и персонажа начали фотожабить, [[Oh exploitable|вкладывая]] ему в руки различные предметы и делая [[петросян|смищные]] надписи.
| + | Вывод напрашивается простой — не пытайтесь наебать Близзов на бабки, и всё будет окей<ref>Впрочем, существует один проект, известный как ВоВкруг. [[Over9000]] онлайна, школьники постоянно несут деньги на донат, оттягивая капитал у Метелицы. Но с работоспособностью там всё так хуёво... Значит есть ещё один вывод — если твой сервер выделяется годной работоспособностью, и за тобой приедут.</ref>. Ненависть к серверам прошлых аддонов имеет еще одни корни: когда народ вместо текущего аддона идет играть в прошлые и классику, это ''очень'' сильно огорчает близзовских менеджеров, ибо выставляет их нынешние проекты в крайне невыгодном свете. |
| − | * [http://www.youtube.com/watch?v=qlO4TGuu3og '''«Давайте не обосрёмся пацаны! Это будет красивая победа!!»]''' Знаменитая фраза рейд-лидера Танго в рейде на Лорда Казака. Дальше следует чОткое и весьма эмоциональное описание тактики и управления рейдом по ходу боя. Запись вентрилы была сделана одним из участников рейда <ref>позже на форумах, посвящённых сей непотребной игре, всплыло столько участников рейда, что хватило бы для заселения полноценного сервера. В своё время примерно столько же человек утверждало: «это я помогал [[Ленин]]у нести бревно на субботнике!»</ref> У мема есть несколько дочерних фраз, рождённых в том же рейде. Впоследствии некий анон додумался приладить эту запись к выступлению [[Жирик]]а на одном из федеральных [[зомбоящик|каналов]]. | + | |
| − | {{Video|HtvIYRrgZ04|width=260|50 dkp minus}}
| + | Прецедент с Носталриусом, сбор подписей в пользу классических серверов WoW, а также бывший тимлид ваниллы Марк Керн, который донес до близзов желание игроков снова сыграть в ваниллу, заставил их задуматься обо всем об этом, что в конечном счете вылилось в WoW Classic. |
| − | * '''50 FUCKING DKP MINUS!!!!!!!!''' Мем, родившийся во времена незабвенной классики, aka Ванилы. Итак, рейд отправился на Ониксию<ref>праматерь драконов, дочь ТОГО САМОГО Смертокрыла</ref>, которая в те времена давала просраться начинающим (и не только) рейдерам в стандартном количестве 40 тушек, что, впрочем, не помешало ей в середине BC огрести от соло [http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=76343 ресто-друида 70 уровня.] Тактика была непростой и требовала слаженной работы всего рейда, ибо на определённой фазе из яиц с левой и правой стороны зала вылезали {{Acronym|велпы|дракончики}}, их нужно было сводить в кучу и АоЕшить, однако внеочередное забегание в эти яйца вызывало очередную волну незапланированных велпов и сеяло панику в рейде. Видимо, в данном случае при очередном касте фира (страха) от Ониксии кто-то забежал к ящеркам, растревожив их яйца, и рейдеров на игроков очередную внеплановую волну злобных дракончиков, что привело к нервному срыву лидера рейда, который и заорал про «отплюсование» 50 [http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/dk/ ДКП]. Попутно был рождён другой мем, переросший в ачив «[http://ru.wowhead.com/achievement=4405 More {{Acronym|dot|damage over time}}'s]».
| + | |
| − | * [http://www.youtube.com/watch?v=ISsOjfHgtws '''FACEROLL'''] — катание лицом по клавиатуре. Символизирует настолько простую игру персонажа, что можно фейсроллить, зацепляя рандомные скиллы, и при этом всех убивать.
| + | === Софт === |
| − | {{Video|7K0wz1rLhHk|width=260|Жириновский ведёт рейд}}
| + | Разумеется, подавляющая часть админов не является [[Программист|программистами]], а если они и разбираются в чем-то, то в большинстве своем на уровне «[[Быдлокодер|поставить готовый патч или вовсе скачать готовую сборку]]». Но в целом, чтобы установить сервак для парочки друзей-задротов, а так же почувствовать себя б-гом в World of Warcraft, достаточно как раз-таки воспользоваться готовыми решениями, такими как, например, MaNGOS, Trinity Core, SkyFireEmu и многими другими. Сложность их установки сведена до минимума для любого более-менее шарящего человека, который может без запинок [[RTFM|прочитать мануал]] и настроить всё это добро. |
| − | * '''Ragnaros with legs''' — аналогично BLS выше. Рагнарос — олдскульный рейдовый босс в классике, вернувшийся уже в Катаклизме. Специально для нового рейда была представлена новая его форма — с ногами, которых у него раньше [[БЕЗНОГNM|не наблюдалось]]. Выглядеть он стал достаточно нелепо, что вылилось в треды с попытками сделать его похожим на оригинал, а затем просто клепать смищные картинки. [http://www.mmo-champion.com/threads/857684-New-ragnaros-model...-Without-legs!-fan-made Пример такого треда.]
| + | |
| − | * '''Всегда должен быть %Любое_имя_босса%''' — мем появился в конце патча ''Wrath of the Lich King''. После эпичного выпила Лича главный полодин всея игры — Тирион Фордринг — сажает на Ледяной Трон своего коллегу, дарит ему гипно-шлем и заключает оного в глыбу льда со словами «Всегда должен быть Король-Лич». Впоследствии игроки стали применять данную фразу ко всему, что движется на просторах игры. Кстати, наградное звание за убийство Рагнароса — последнего босса патча 4.2 — «Повелитель огня», что кагбэ намекает…
| + | Типичный вов-эмулятор, как правило, состоит из нескольких частей: |
| − | * '''[[Merely a setback]]''' — ранее якобы выпиленный игроками, принц Кель'тас [[Рояль в кустах|чудесным образом]] спасся и появился в качестве финального босса уже в другом инстансе. После этого игроки стали иронически использовать эту фразу, чтобы подчеркнуть лень разработчиков и переиспользование старых боссов (например, Рагнарос — «Molten Core was merely a setback!»). Когда фраза прижилась, уже и сами разработчики стали форсить мем, напихав пасхалок в Катаклизм: например, тот самый Дробитель, ранее побеждённый игроками в качестве квестового босса, при второй встрече в качестве уже инстансного босса изрекает: «Forest… just… setback!»
| + | * Ядро (игровой мир) — реализация системы заданий, заклинаний, вещей, интеракций с мобами, инстов, баттлграундов, арен, достижений, работы банков и прочего. Огромное количество багов эмуляторов относится именно к ядру — слишком мало разрабов, которым вряд ли кто-то платит, слишко запутанные (в плане кода) реализации тех же заклинаний, невозможность на текущий момент реализовать некоторые фичи игры, отсутствие которых ломает немало вещей — всё это было раньше, есть сейчас и будет потом. Ибо хуй пойми как это делать, а старых версий официальных серваков, с которых можно было бы задатамайнить какую-нибудь инфу, нет и не предвидится. Однако, есть некоторые серваки, которые ведут закрытую от всех разработку, еле-еле пытаются внедрить эти новшества (т. н. вехиклы — машинки на ОЛО, пушки на кораблях в ЦЛК, двухместные мотоциклы и не только; система поиска рейдов; новые квесты, введенные в Катаклизме и прочее) и багфиксы, благодаря чему и висят в топах рейтингов пираток; |
| − | * '''Isn't Falstad dead?''' — на БлиззКоне 2011 [http://www.wowpedia.org/Red_Shirt_Guy один нерд], получивший прозвище «Red Shirt Guy», благополучно уел самого Криса Метцена, главного сочинителя сюжета всея Варкрафта, который запутался в своём же lore. Ошибку исправили в бете Катаклизма, заменив Курдрана на вполне себе живого Фальстада, а рядом с ним поставили отсылку к этому самому посетителю БлиззКона — [[Школьник|юного]] дворфа в красной рубашке по имени «Wildhammer Fact Checker».
| + | * Игровая база — собственно, наполнение мира. Шмотки, тексты и условия заданий, мобы, частичное скриптование существ (произнести какую-то фразу, кастануть заклинание раз в определенное время, пройтись от точки до точки и пр.). Как правило, разработка таких баз и их наполнение происходит сторонними командами (UDB, YTDB). На данный момент в качестве СУБД используются MySQL и Postgre; |
| − | * '''Lor'themar. Who?''' — берёт своё начало из [http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE машинимы] по WoW. Намёк на то, что про Кель'таса-то слышали все, но в Burning Crusade ему была уготована роль рейдового босса, а начальником кровавым эльфам поставили какого-то хрена с горы, нигде ранее не засветившегося. До сих пор этот Лор'темар ничего заметного не сделал, поэтому часто, когда постер на форуме упоминает его, собеседник в насмешку говорит «Кто?» или «[[Кто все эти люди?|Никогда о нём не слышал]]».
| + | * Скрипты — благодаря им боссы не бьют автоатакой, а становятся более-менее похожими на свои копии с официальных серверов. Так же, как и БД, выпускаются отдельными проектами, но имеют очень тесную интеграцию с игровым ядром (в частности, некоторые основные разработчики ядер присутствуют и в командах скриптовиков). Самый известный проект на эту тему — ScriptDev2. |
| − | * '''Квинтэссенция woh.ru''' — применимая к любому нытью копипаста с ныне покойного рассадника задротов woh.ru, за авторством некого Gwynblade:
| + | * Веб-морды — регистрация, личные кабинеты, магазины, копии/клоны Оружейных, Вовхедов и прочих сервисов. Зайдя на любой более-менее актуальный сайт/форум, посвященный эмуляторам WoW, можно найти тысячи различных поделок на любой вкус и цвет. Однако, если над предыдущими составляющими эмулятора работают более-менее знающие люди, то написать сайт может практически любой школьник (привет, [[PHP]]), от чего качество таких сайтов является откровенным гавном (что дизайн, что код). |
| − | <blockquote>Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то [[имба]]ми — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. [[не торт]] — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.</blockquote>
| + | |
| | + | Если окунуться в историю появления эмуляторов, можно встретить немало крупных разработчиков из России. Например, если брать MaNGOS, известные в этих кругах Vladimir, TOM_RUS, KAPATEJIb и [https://github.com/mangostwo/server/graphs/contributors некоторые другие], на работе которых некоторое время и держалась разработка. А тот же TOM_RUS, по слухам, либо сам работает в Близзарде, либо знает кого-то, близко относящегося к разработке игры, так как с его подачи (или же он просто подсобил в этом) утекла в сеть та же Friends & Family Alpha Катаклизма, а RomanRom2 (который тоже из [[Эта страна|этой страны]]), чуть ли не в первый же день утечки клиента, собрал т. н. сандбокс — сервак, с помощью которого можно было зайти в игру и оценить последствия разрушений мира(это было возможно, потому что в альфе Катаклизма сетевой код ничем не отличался от WotLK, который тогда успешно умели эмулировать). Алсо, первый ин-гейм скриншот Смертокрыла был размещен на MMO-Champion благодаря всё тому же TOM_RUS, который, судя по всему, ещё и тесно общается с админом [http://www.mmo-champion.com/members/2-Boubouille Boubouille]. Такой вот псевдо-инсайд. |
| | + | |
| | + | {{Edittosubpage|title=Местные мемы|Мемы|h=2}} |
| | | | |
| | == Галерея == | | == Галерея == |
| − | {{Галерея||center|<gallery> | + | {{Галерея||center|<gallery widths=150> |
| | Файл:Nightelf.jpg|[[Хороший, годный]] [[косплей]] ночной эльфийки… | | Файл:Nightelf.jpg|[[Хороший, годный]] [[косплей]] ночной эльфийки… |
| | + | Файл:Bloodelf.jpg|[[Взаимоисключающие параграфы|Хороший, годный отечественный]] [[косплей]] блад-эльфийки |
| | Файл:36852.jpg|For the Horde! | | Файл:36852.jpg|For the Horde! |
| − | Файл:Draenei.jpg|Дренеи — злейшие враги блуд-эльфов.|NSFW
| |
| | Файл:Amazon wow fleshlight.jpg|[[get a life|Тонкий намёк]] | | Файл:Amazon wow fleshlight.jpg|[[get a life|Тонкий намёк]] |
| | Файл:GB_Arthas_Illidan.jpg|[[Правило 63]] же | | Файл:GB_Arthas_Illidan.jpg|[[Правило 63]] же |
|
|
| | Файл:Belfs4.jpg|Блад-эльфийка | | Файл:Belfs4.jpg|Блад-эльфийка |
| | Файл:Ss1.jpg|Надпись «Прежний медведь [[уже не торт]]» как бы [[Рак, убивающий /b/|намекает]] | | Файл:Ss1.jpg|Надпись «Прежний медведь [[уже не торт]]» как бы [[Рак, убивающий /b/|намекает]] |
| | + | Файл:Druid_bear_final.jpg|Это тоже медведь, правда-правда |
| | Файл:TP_walkthrough_FB.jpg|[[ТП]] не одобряет ВоВ: она ещё не прошла Фейсбук. | | Файл:TP_walkthrough_FB.jpg|[[ТП]] не одобряет ВоВ: она ещё не прошла Фейсбук. |
| − | Файл:Murloc.jpg|Пробежка по пещерам в костюме мурлока. Однообразие квестов во всей красе. | + | Файл:Murloc.jpg|<small>Пробежка по пещерам в костюме мурлока. Однообразие квестов во всей красе.</small> |
| | </gallery>}} | | </gallery>}} |
| | | | |
|
|
| | * [http://www.noob-club.ru/ Нуб-клаб — фансайт WoW с форумом и системой блогов игроков] | | * [http://www.noob-club.ru/ Нуб-клаб — фансайт WoW с форумом и системой блогов игроков] |
| | * [http://wowcasual.info/ Блог казуального геймера WoW] | | * [http://wowcasual.info/ Блог казуального геймера WoW] |
| − | * [http://wow.homohominilupus.ru/articles/guide/vse-pashalki-wow.html Все пасхалки WoW] собраны и структурированы на одной странице | + | * [http://warcry.ru/forum/index.php?showtopic=5527 Дневник Задрота] тяжелая жизнь труЪ рейдера |
| − | * [http://wow.homohominilupus.ru/blacklist.html Черный список игроков WoW]
| + | |
| | * {{lj comm|ru_wow|Коммьюнити в livejournal.}} Открыто 30.09.2003. | | * {{lj comm|ru_wow|Коммьюнити в livejournal.}} Открыто 30.09.2003. |
| | * [http://www.utro.ru/news/2006/08/10/573425.shtml Yтро.ру]: по крайней мере 40% игроков в WoW зависимы. | | * [http://www.utro.ru/news/2006/08/10/573425.shtml Yтро.ру]: по крайней мере 40% игроков в WoW зависимы. |
|
|
| | * [http://www.sewers.dk/HeroesofWoW/index.php Heroes of WoW] — [[стрип]]ы на тему | | * [http://www.sewers.dk/HeroesofWoW/index.php Heroes of WoW] — [[стрип]]ы на тему |
| | * [http://www.drujite.ru/lager_osen2010.htm#3-2 Спортивно-ролевой лагерь], основанный на игре WoW, для детей 8-17 лет — нет, серьёзно. | | * [http://www.drujite.ru/lager_osen2010.htm#3-2 Спортивно-ролевой лагерь], основанный на игре WoW, для детей 8-17 лет — нет, серьёзно. |
| − | * [http://play.tm/story/6121 Child dies as parents play MMOG in Korea] | + | * [http://wowlol.ru/ Вовлол] — сайт с шутками-прибаутками на тему WoW, ныне скатившийся в говно |
| | | | |
| | И обильные россыпи [[прон]]а: | | И обильные россыпи [[прон]]а: |
|
|
| | == См. также == | | == См. также == |
| | * [[Warcraft]] | | * [[Warcraft]] |
| | + | * [[Аллоды онлайн]] |
| | * [[Копипаста:Wowlol.ru]] | | * [[Копипаста:Wowlol.ru]] |
| | * [[Жаргон MMORPG]] | | * [[Жаргон MMORPG]] |
|
|
| | {{Игры||MMOG|тема=MMORPG}} | | {{Игры||MMOG|тема=MMORPG}} |
| | {{Фэнтези||2}} | | {{Фэнтези||2}} |
| | + | {{abbr|WOW}} |
| | | | |
| | [[ae:World of Warcraft]] | | [[ae:World of Warcraft]] |
|